Introducció¶
La simulació de tela és un dels aspectes més difícils dels gràfics per ordinador. Són elements del món real de simplicitat enganyosa que es donen per fets, però que en realitat presenten interaccions internes i ambientals molt complexes. La tela es modela habitualment com a malla 2D per simular objectes del món real com ara teixits, banderes, pancartes. I encara la tela també es pot utilitzar per modelar objectes 3D com ara ninos de peluix, coixins, globus o pilotes.
La tela interacciona i es veu afectada per altres objectes en moviment, el vent i altres forces, així com un model aerodinàmic general, tot això sota el vostre control.
Un cop s’hagi afegit la física de Tela a una malla, s’afegirà un Modificador tela a l’estiba de modificadors de l’objecte. Com a modificador, llavors, pot interactuar amb altres modificadors, com ara Esquelet i Suavitzar. En aquests casos, la forma definitiva de la malla es calcula d’acord amb l’ordre de l’estiba de modificadors. Per exemple, hauríeu de suavitzar la tela després que el modificador calculi la forma de la tela.
Podeu Aplicar el Modificador tela per a congelar, o blocar, la forma de la malla en aquell fotograma, cosa que elimina el modificador. Per exemple, podeu estendre unes estovalles gruixudes sobre una taula, deixar que s’executi la simulació i després aplicar el modificador. En aquest sentit, estareu utilitzant el simulador per estalviar-vos molt de temps de modelatge.
Els resultats de la simulació es guarden en una memòria cau, de manera que la forma de la malla, una vegada calculada per a un fotograma d’una animació, no s’ha de recalcular cada vegada. Si es fan canvis a la simulació, teniu el control total de si voleu retirar la memòria cau i tornar a executar la simulació. Executar la simulació per primera vegada és totalment automàtic i el procediment no s’interromp per cap precuinat o altre procés lateral.
El càlcul de la forma de la tela a cada fotograma és automàtic i es realitza en segon pla; així podreu continuar treballant mentre es calcula la simulació. No obstant això, és intensiu en CPU i depenent de la potència del vostre PC i la complexitat de la simulació, la quantitat de CPU necessària per calcular la malla varia, igual que el retard que podeu notar.
Nota
No salteu endavant
Si configureu una simulació de tela sense que Blender hagi pogut calcular la simulació sencera i salteu endavant una colla de fotogrames en la vostra animació, el simulador de tela pot no ser capaç de fer el càlcul o mostrar-vos una forma de malla precisa per a aquell fotograma si no ha tingut temps de calcular encara la forma del(s) fotograma(s) anterior(s).
Procedimentació¶
Un procés general per treballar amb tela és:
Modelar l’objecte tela com una forma inicial genèrica.
Designar l’objecte com a «tela» a la pestanya de Física de les Propietats.
Modelar altres objectes deflectors que interactuaran amb la tela. Assegureu-vos que el modificador Deflexió és l’últim a l’estiba de modificadors, després de qualsevol altre modificador de deformació de malla.
Il·luminar la tela i assignar-hi materials i textures i desembolcallat d’UVs, si s’escau.
Si es desitja, donar a l’objecte partícules, com ara vapor que surti de la superfície.
Executar la simulació i ajustar els paràmetre per obtenir resultats satisfactoris. Els controls de reproducció dels editors del Cronograma són fantàstics per a aquest pas.
Opcionalment, es pot «envellir» la malla fins a algun punt de la simulació per obtenir una nova forma inicial predeterminada.
Fer edicions menors de la malla fotograma a fotograma per corregir petits estrips.
Truc
Per evitar simulacions inestables, assegurar-se que l’objecte tela no penetra en cap dels objectes de deflexió.
Tensors¶
Internament, la física de tela se simula amb tensors virtuals que connecten els vèrtexs d’una malla. Hi ha quatre tipus de tensors que controlen com es doblega. Aquests quatre tipus es defineixen a continuació i s’il·lustren en la següent imatge:
Il·lustració de tensors de tela; tensors de tensió (blau), tensors de compressió (vermell), tensors d’esqueixament (cian) i tensors de flexió angular (verd).¶
- Tensors de tensió
Controla la rigidesa de la tela.
- Tensors de compressió
Controla la quantitat de força necessària per replegar o comprimir la tela.
- Esqueixar tensors
Com els tensors de compressió, però controla la deformació angular.
- Tensors de flexió angular
Controla com és de resistent la tela a plegar-se o arrugar-se.
Els quatre tipus de tensors es poden controlar de manera independent en el plafó Propietats de física. Mentre que aquests paràmetres controlen els tensors superficials, opcionalment, els tensors interns es poden utilitzar per a malles 3D i es comporten de manera similar a Cossos tous.