Textura¶
Assigna una textura al traç de Freestyle.
Lineament: Textura.¶
- Usar nodes
A Cycles les textures es defineixen mitjançant Nodes aspectors.
- Espaiat seguint el traç
Permet establir el «ritme» de les textures mapejades al llarg dels traços.
- Anar a textures de lineament
Una drecera a les propietats de textura de lineament de l’altra pestanya Textures que hi ha a les Propietats. Assegureu-vos d’habilitar primer Usar nodes.
Nodes¶
Node UV seguint el traç¶
Node d’UV de seguiment del traç.¶
El node d’ingressió d'UV seguint el traç mapeja de textures al llarg del traç, tot fent possible imitar els llapis, pinzells i altres mitjans de suport artístic.
Nota
Aquests mapes UV només estan disponibles durant el procés de revelat de Freestyle. Per tant, el node UV seguint el traç no es pot substituir pel node d’ingressió de Mapa UV convencional que agafa un mapa UV ja definit com a part de les dades de malla.
Entrades¶
Aquest node no té entrades.
Propietats¶
- Usar puntes
Permet utilitzar els quarts inferiors d’una imatge textura per a les puntes del cap i de la cua d’un traç mentre que la meitat superior queda per al cos del traç.
Sortides¶
- UV
Mapes UV definits al llarg dels traços.
Node d’egressió de lineament¶
Els node que egressa un estil de línia.¶
El node Egressió de lineament especifica com mesclar la informació de la textura en el color base dels lineaments.
Entrades¶
- Color
Ingressió de color per a la textura.
- Factor de color
Factor de mescla estàndard del valor Color.
- Alfa
Ingressió d’alfa per a la textura.
- Factor alfa
Factor de mescla estàndard del valor Alfa.
Propietats¶
- Mesclar
El mode Mesclar es pot seleccionar en el menú de selecció. Vegeu Modes de fusió de color per als detalls de cada mode de mescla.
- Retenció
Limita que el valor de color més alt no passi d’1,0.
Sortides¶
Aquest node no té sortides.
Exemple¶
La imatge de sota mostra un típic arbre de nodes aspectors que mapeja una imatge textura floral seguint els traços. La ingressió del node UV seguint el traç extreu mapes UV definits per Freestyle al llarg de traços generats i els passa a l’entrada del canal de Vector del node Imatge textura. Se selecciona una imatge textura en el node Imatge textura i el seu color s’ingressiona al canal alfa del node d’Egressió del lineament. Com que el Factor Alfa està definit com a u, la imatge textura substitueix la transparència d’alfa base del lineament actiu (mostrat al plafó Lineament de Freestyle). D’altra banda, el mode de fusió Mesclar se selecciona al node d’Egressió de lineament amb el Factor de color posat a zero de manera que s’apliqui el color de la línia de degradat especificada al lineament actiu al llarg dels traços.
Exemple de nodes de Lineament (document blend).¶
S’observa que la imatge textura FS_floral_brush.png que es mostra a la captura de pantalla és un exemple d’imatges de pinzell de Freestyle amb puntes. En concret, la meitat superior de la imatge s’utilitza com una tessel·la horitzontal sense costures del cos del traç. Per contra, les parts de la meitat inferior són puntes (caps de traç) de tots dos extrems del traç.