Memòria cau

Referència

Plafó:

Física ‣ M-cau de roba

Després d’haver configurat la malla de deflexió per a l’interval de fotogrames amb el que voleu executar la simulació (incloent-hi l’animació de la malla via esquelets), ara podeu dir a la simulació de tela que calculi (i eviti) col·lisions. Seleccioneu l’objecte tela i a la pestanya Objecte, pestanya Física, poseu els paràmetres Inicial i Final per als fotogrames de simulació que vulgueu calcular i feu clic al botó Precuinar.

La configuració de la tela és la mateixa que amb altres sistemes dinàmics. Vegeu Cache de partícules per més detalls.

Nota

Si moveu o editeu l’objecte tela després d’haver executat les simulacions, haureu de retirar la memòria cau; altrament, el Blender utilitzaria la ubicació dels vèrtexs de la malla actual/en cau en intentar de representar on són.

Nota

Modificador subdivisió de superfície

Es fa precuinat/cache per a cada nivell de subdivisió, així que feu el favor d’utilitzar el nivell de subdivisió igual tant per al revelat com per al previsionat.

Nota

No podeu canviar Inici o Final sense retirar la simulació de precuinat. Un cop finalitzada la simulació, notareu que teniu l’opció d’alliberar el precuinat, editar-lo i tornar-lo a precuinar.

Edició de la simulació en memòria cau

Important

L’edició de la simulació a la memòria cau avui en dia no funciona, vegeu: blender/blender#77114 per més detalls.