Node proximitat de geometria¶
El node Proximitat de geometria calcula la ubicació més propera a la geometria referent.
Truc
El Node mapejar interval és sovint útil per a utilitzar amb la sortida de distància d’aquest node per a crear un decaïment amb una distància màxima.
Entrades¶
- Geometria
Ingressió estàndard de geometria.
- ID de grup
Desparteix els elements de la geometria d’entrada en grups que es poden mostrejar individualment.
- Posició de mostreig
La ubicació indicada per a calcular la ubicació més propera al referent.
- ID de grup de mostreig
Determina en quin grup es detecta l’element més proper.
Propietats¶
- Element referent
- Cares:
Calcula el punt més proper a qualsevol lloc de les cares de la geometria de malla del referent.
- Arestes:
Calcula el punt més proper en qualsevol lloc de les arestes de la geometria de malla del referent.
- Punts:
Calcula el punt o vèrtex més proper a la geometria referent. Aquest mode sol ser el més ràpid. Funciona tant per al núvol de punts com per a la geometria de malles, mentre que els altres modes només funcionen per a malles.
Sortides¶
- Posició
Ubicació més propera a la superfície de la malla referent, o el punt més proper al núvol de punts referent en mode Punts.
- Distància
Distància (com a valor de coma flotant) des de la posició d’origen fins a la ubicació més propera al referent.
- ÉS vàlid
Si el mostreig ha anat bé. Pot fallar quan el grup mostrejat està buit.
Exemples¶
Els diferents modes del node: cares, arestes i punts. En aquest exemple s’afegeix el modificador de nodes de geometria al pla referent. Tingueu en compte que el pla més gran se subdivideix i el pla més petit no.
Els tres modes de l’element referent: cares, arestes i punts.¶
Punts distribuïts en una esfera utilitzada com a referent per a una distància utilitzada en un aspector.¶