Agregats de nodes¶
Un agregat és un contenidor que agrupa múltiples valors en un sol born. Això permet passar molts valors a través d’un únic enllaç, similar a un struct en programació.
Els agregats redueixen el nombre d’entrades i sortides exposades en un grup de nodes i poden contenir tipus de dades mixtos com ara geometria, camps, valors, objectes o fins i tot agregats aniuats.
Un cub i un cilindre combinats en un agregat i després separats de nou.¶
Nodes¶
Per treballar amb agregats, es faciliten els nodes que segueixen:
Tots dos nodes permeten afegir o eliminar un nombre arbitrari de borns i admeten tipus flexibles.
Operativa¶
Els agregats són pràctics per a moltes procedimentacions:
Interfícies simplificades – agrupa les entrades en un únic born i es veu més clar.
Simulacions de física – empaqueta totes les entitats i restriccions de cara a un resolutor.
Sistemes declaratius – emmagatzema dades estructurades complexes per a avaluar-les més endavant.
Conjunts de textures – combina els mapes PBR (Color base, Rugositat, Normals) en un sol born.
Sincronització de borns¶
Els Agregats fan servir els noms de born sòcol per a connectar-ne les entrades i sortides. Si dos nodes d’un agregat estan connectats, però tenen signatures que no conlliguen, Blender pot oferir de sincronitzar-los automàticament.
La sincronització es produeix automàticament en connectar un node per primera vegada.
Els borns existents mai no s’actualitzen automàticament per així evitar de sobreescriure de dades.
El botó (Sincronitzar borns) apareix en el capçal node quan es detecta algun desajustament per fer possible una sincronització manual.