Corbes

Transformar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Transformar

Els objectes corba es poden editar transformant les ubicacions dels punts de control.

Moure, Escalar, Rotar

Igual que altres elements del Blender, els punts de control es poden moure, rotar o escalar com es descriu a Transformacions bàsiques.

A esfera, Esqueixar, Doblegar, Reforçar/afluixar

Les eines de transformació es descriuen a les seccions de Transformacions.

Radi

Referència

Mode:

Mode edició

Eina:

Barra d’eines ‣ Radi

Menú:

Corbes ‣ Transformar ‣ Radi

Drecera:

Alt-S

El Radi permet controlar directament l’amplada de l’extrusió al llarg de la corba «espinal». El radi s’interpolarà de punt a punt (podeu comprovar-ho amb les normals). El Radi dels punts es defineix amb l’eina de transformació Radi. O bé al plafó Transformació de la Barra lateral.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

Un radi de punt de control posat a zero.

Emmirallar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Emmirallar

Drecera:

Ctrl-M

L’eina Emmirallar també està disponible i es comporta exactament igual que amb els vèrtexs de malla.

Acoblar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Acoblar

Drecera:

Maj-S

L'Acoblament de malla també funciona amb els components de corba. Tant els punts de control com les seves nanses es veuran afectats per l’acoblament, excepte dins de si mateixa (altres components de la corba activa). L’acoblament funciona amb corbes 2D però els punts es restringiran als eixos XY locals.

Duplicar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Duplicar

Drecera:

Maj-D

Aquest operador duplica els punts de control seleccionats, juntament amb els segments de corba seleccionats implícitament (si n’hi ha). .. Si només se selecciona una nansa, també es duplicarà el punt complet. La còpia apareix seleccionada perquè la pugueu moure a un altre lloc.

Extrudir corba i moure

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Extrudir corba i moure

Drecera:

E

Extrudeix els punts duplicant els punts seleccionats, que després es poden fer moure, i connectant aquests punts de nou a la corba original i creant així una corba contínua.

Especificar atribut

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Determinar atribut

Obre una finestra emergent que mostra el nom de l'atribut actiu, així com el valor d’aquest atribut per als points seleccionats DES DE on són; vosaltres assigneu un nou valor a un atribut seleccionat per a tots els elements seleccionats.

Aquest operador va bé a l’hora de consignar valors d’atributs de manera uniforme.

Determinar tipus de corba

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corba ‣ Determinar tipus de corba

Drecera:

V

Converteix splines en un objecte corba entre els tipus corba Bézier, NURBS, Poli i Catmull Rom. És una conversió bàsica, que vol dir que Blender no intenta mantenir la mateixa forma ni el mateix nombre de punts de control. Per exemple, quan es converteix un spline NURBS en un spline Bézier, mapeja cada grup de tres punts de control de NURBS a un únic punt de control de Bézier amb dues nanses.

Tipus

Especifica el tipus de spline de destinació. Per més detalls sobre els tipus de spline, vegeu la documentació sobre Tipus de spline.

Bézier:

Converteix el spline a un tipus Bézier. - Els poli-splines són convertits amb les nanses vectorials. - Els splines NURBS o Catmull Rom són convertits amb nanses automàtiques.

Nota

Quan es converteix un spline de NURBS a Bézier, es necessiten almenys sis punts. Quan el nombre de punts no és un múltiple de tres, el spline quedarà truncat.

NURBS:

Converteix el spline a un tipus NURBS.

Poli:

Converteix el spline a un tipus poli.

Catmull Rom:

Converteix el spline a un tipus Catmull Rom.

Nanses

Es té en compte la informació de la nansa durant la conversió.

Permutar cíclic

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Permuta cíclica

Drecera:

Alt-C

Permuta entre una corba oberta i una corba tancada (Cíclica). Només es tancaran/obriran les corbes amb almenys un punt de control seleccionat. La forma del segment de tancament es basa en les nanses d’inici i final per a les corbes de Bézier i com és habitual en els punts de control adjacents per a NURBS. L’única vegada que s’ajusta una nansa després de tancar és si la nansa és Automàtica. La Fig. Corbes obertes i tancades. és la mateixa corba de Bézier oberta i tancada.

Aquesta acció només funciona sobre el punt de control inicial original o l’últim punt de control afegit. Eliminar un(s) segment(s) no canvia com l’afecta l’acció; funciona igualment només en els punts de control inici i final. Això significa que Alt-C pot unir dues corbes en lloc de tancar una sola corba! Recordeu que quan es tanca una corba 2D, es crea una cara aplanada revelable.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

Corbes obertes i tancades.

Separar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Separar

Drecera:

P

Separa la geometria de corba seleccionada en el seu propi objecte corba.

Eliminar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corbes ‣ Eliminar

Drecera:

X

L’operador Eliminar pot suprimir Punts de control o Segments. L’Eliminació es pot utilitzar per escurçar corbes o simplificar segments eliminant punts de control a la secció mitjana d’un segment.

Despartir

Referència

Mode:

Mode edició

Drecera:

Y

L’operador Despartir separa la porció seleccionada d’una corba de la resta, tot creant un nou segment de corba independent. Aquesta corba es pot aleshores moure o modificar sense afectar l’altra corba.

  • Si se selecciona un segment de la corba, se’n desprendrà com una nova corba que es pot moure o editar de manera independent.

  • Si només se selecciona un únic punt de control, es duplicarà com a punt de control solt, mentre que l’original resta associat a la resta de la corba.