Nodes admesos¶
La majoria dels nodes s’agafen des de Cycles. No obstant això, falten algunes funcionalitats característiques que poden ser implementades (o no) a EEVEE en el futur.
Vegeu també
Nodes sols d’EEVEE¶
Aquests nodes només estan disponibles quan EEVEE és el motor de revelat actiu. Aquests nodes no funcionaran en Cycles.
Aspector a RGB¶
EEVEE admet la conversió de les sortides d’FDDB en entrades de color per fer una gran varietat d’aspeccions personalitzades. Això és compatible amb el node Aspector a RGB. Aquest node avalua la il·luminació de l’FDDB que porta connectat com a material Fusionat i n’hereta la limitació.
L’FDDB transparent està admesa en tota la procedimentació d'Aspector a RGB. Permet accés a la radiància de darrera d’un objecte d’acord amb el tipus de material:
Un material Tramat amb la Transmissió radiotraçada deshabilitada mostrejarà la sonda de llum més pròxima.
Un material Tramat amb la Transmissió radiotraçada habilitada mostrarà altres materials Tramats amb la transmissió deshabilitada i, si no, recorrerà a la sonda més pròxima.
Un material Fusionat mostrarà tots els materials Tramats i, si no, recorrerà a la sonda més pròxima.
FDDB especular¶
Aquest node implementa la via de producció especular que trobem en altres motors de revelat.
Suport per altres nodes¶
Si alguna cosa no és a la llista, és que és compatible.
Nodes aspectors¶
De forma general, els nodes aspectors haurien de comportar-se més o menys com amb Cycles. Així que, per aquest tema , mireu-vos bé la secció de Cycles d’aquest manual.
Vegeu també
Tot i que la majoria de les FDDB són compatibles, moltes d’elles són aproximacions i no són estan funcionament completes.
- FDDB difusiva
No s’admet la rugositat. Només s’admet la difusió lambertiana.
- FDDB vidre / refracció
Només admet la distribució de GGX i de Multidispersió GGX. Vegeu limitacions del Radiotraçat.
- FDDB setinada
Només admet GGX i distribucions de GGX multidispersió.
- Dispersió de subsuperfície
Mostreig de Circuit aleatori, IDR i Anisotropia no són compatibles.
- FDDB transparent
Les transparències acolorida i sumativa només són compatibles amb els modes de fusió. Quan s’utilitzen amb l'Aspector a RGB, la transparència pot exposar la radiància darrere dels objectes depenent del mode de material i els paràmetres de transmissió radiotraçat.
- FDDB translúcida
No difon la llum dins de l’objecte. Només il·lumina l’objecte amb normals invertides.
- FDDB Postulada
Les limitacions acumulades des d’FDDB difusiva, FDDB setinada, FDDB de refracció i Dispersió de subsuperfície. L’anisotropia no està admesa. La capa Llustre és una aproximació rudimentària.
- Absorció del volum
Vegeu Limitació del volum.
- Dispersió del volum
El paràmetre d’anisotropia es mesclarà i se’n farà una mitjana per a tots els objectes volumètrics superposats, cosa que físicament no és correcte i difereix de Cycles. Vegeu també Limitació del volum.
- Volum postulat
Com amb la Dispersió del volum. Vegeu Limitació del volum.
- Embargar
Com que s’admet sols parcialment, el mode tramatge pot donar resultats incorrectes.
- FDDB anisotròpica
No compatible.
- FDDB ninotaire
No compatible.
- FDDB de pèl
No compatible.
- FDDB llustre
No compatible.
- FDDB de pèl postulat
No compatible.
Nodes d’ingressió¶
- Oclusió ambiental
L’opció Només local no és compatible.
- Geometria
No s’admet la punxegudesa.
- Aleatori per illa
No s’admet l’aleatorietat per illa.
- Atribut
Per defecte, a la capa UV activa. Només s’admeten els atributs de geometria integrats «densitat», «color», «flama» i «temperatura». S’admeten UVs i Atributs de color. Per escena, només s’admeten fins a 8 atributs d’objecte o d’instanciador per material (ambdós tipus comparteixen el mateix límit) i 512 atributs de Capa de visionat.
- Bisellar
No compatible.
- Info de corbes
L’egressió aleatòria utilitza un algorisme de RNG diferent. L’interval i la distribució estadística dels valors haurien de ser els mateixos, però els valors seran diferents.
- Trajecte de llum
EEVEE no té un concepte real de raigs. Però per tal de facilitar la procedimentació entre Cycles i EEVEE, s’admeten algunes de les sortides, només en casos particulars. Aquest node permet ajustar la il·luminació indirecta dins d’aspector.
ÉS càmera: compatible.
ÉS ombra: compatible.
ÉS difusiu: poseu-lo a 1,0 en precuinar una sonda de llum volumètrica. Si no, es posa a 0,0.
ÉS Setinat: poseu-lo a 1,0 en precuinar una esfera o pla sonda de llum. Si no, es posa a 0,0.
ÉS singular: no compatible. Igual que Setinat.
ÉS reflex: no compatible. Igual que Setinat.
ÉS Transmissió: no compatible. Igual que Setinat.
Longitud de raig: no compatible. Per defecte és 1,0.
Profunditat de raig: no compatible. Per defecte és 0,0.
Profunditat difusiva: parcialment compatible. Poseu-la a 1,0 en precuinar una sonda de llum volumètrica. Si no, es posa a 0,0.
Profunditat de setinat: parcialment compatible. Poseu-la a 1,0 en precuinar una esfera o pla sonda de llum. Si no, es posa a 0,0.
Profunditat transparent: no compatible. Per defecte és 0.
Profunditat de transmissió: no compatible. Igual que Profunditat de setinat.
Nota
ÉS setinat no funciona amb Reflexos/refraccions d’Espai de Pantalla, pèro sí que ho fa amb plans reflectants (ja siguin amb REP o no).
- Info de partícula
No compatible.
- Coordenada de textura
Des d’instanciador no hi és compatible.
- Mapa UV
Des d’instanciador no hi és compatible.
- Tramat
L’opció Mida de píxel no dona exactament la mateixa egressió que amb Cycles. L’amplada pot diferir un xic.
Nodes de textura¶
La majoria dels nodes textura són compatibles, tret de les excepcions de la llista següent:
- Textura de IES
No compatible.
- Imatge textura
La interpolació intel·ligent sempre utilitza la interpolació Cúbica. Surten tares si s’usa projecció de Tub o Esfera amb interpolació lineal. Això es deu al mip-mapejat de maquinari i al filtratge Anisotròpic. Aquest tipus de tara també serà visible si les coordenades de textura proporcionades no són contínues. No s’admet l’ús de la projecció de Caixa amb Tipus estendre assignat a Segar o Estendre. En canvi, sempre utilitzarà Repetir.
- Densitat de punts
No compatible.
- Textura de cel
En el mode Nishita, la propietat Disc solar no és compatible.
Altres nodes¶
- Decaïment de llum
No compatible.