Col·leccions d’ossos¶
Les Col·leccions d’ossos agrupen els ossos d’un Esquelet en col·leccions amb nom. L’esquelet és el propietari d’aquestes col·leccions, de manera que estan disponibles en tots els modes. Les Col·leccions d’ossos s’identifiquen pels seus noms, que són únics dins l’Esquelet. Les col·leccions òssies es poden aniuar dins d’altres Col·leccions òssies per crear una jerarquia organitzada d’aparellats complexos.
En el text següent, per «col·lecció» s’entén que ens referim a «col·lecció d’ossos»; aquí no toquem les Col·leccions d’escenes.
Les col·leccions òssies es poden gestionar a través dels plafons de propietats d’Esquelets i Ossos.
Visibilitat¶
Les col·leccions d’ossos es poden mostrar i ocultar a través de la llista de propietats d’Esquelet, així com a amb la llista de les propietats d’Ossos. La visibilitat òssia ve determinada per la visibilitat de les seves col·leccions, les seves pròpies propietats “En solitari” i “Ocult”:
Si l’os en si està marcat com a «ocult», és invisible independentment de les col·leccions d’ossos.
Si s’oculta una col·lecció pare, les col·leccions filles també s’ocultaran; el mateix passa amb les col·leccions marcades com «en solitari».
Un os és visible quan està contingut dins qualsevol col·lecció visible.
Si una col·lecció està «en solitari», serà visible independentment de la propietat d'«ocult» de la col·lecció.
Un os que no estigui assignat a cap col·lecció d’ossos és visible; en cas contrari seria impossible de seleccionar-lo i assignar-lo a una col·lecció.
Sobreseïments de biblioteca¶
Es poden afegir col·leccions òssies mitjançant els sobreseïments de biblioteca. Perquè això funcioni, tant l’Objecte d’esquelet com el propi Esquelet han de ser sobreseguts.
Limitacions¶
Hi ha algunes limitacions pel que fa a les col·leccions òssies i sobreseïments:
Només es poden editar les col·leccions d’ossos que són locals al document blend en ús.
Les col·leccions òssies que ja existien a l’Esquelet vinculat són de només lectura i només es pot permutar la seva visibilitat. No obstant això, aquests canvis de visibilitat no es desaran.
Les propietats creades a mida de les col·leccions òssies sobresegudes no es poden editar al plafó de propietats. Amb l’accés amb Python no hi ha problema; això és només una limitació del codi actual de la IU del Blender.
Com funciona¶
Les col·leccions òssies afegides a través de sobreseïments estan “ancorades” a la col·lecció anterior, per nom. Heus aquí un exemple. Les col·leccions en cursiva estan definides a l’Esquelet vinculat d'armature.blend. Les que estan en negreta s’hi afegeixen a base de sobreseïment d'armature_shot_47.blend.
Controls de CO
Controls de CI
Dit petit esq (ancorat a «Controls de CI»)
Dit petit dret (ancorat a «Dit petit esq»)
Ara, si l’Esquelet d'armature.blend s’actualitza amb dues col·leccions més, podria tenir aquest aspecte:
Controls de CO
Controls de CI
Controls de cara
Controls de detalls facials
Després de recarregar armature_shot_47.blend, tindrà aquest aspecte:
Controls de CO
Controls de CI
Dit petit esq (ancorat encara a «controls de CI»)
Dit petit dret (ancorat encara a «Dit petit esq»)
Controls de cara
Controls de detalls facials
Una mica d’història¶
Les col·leccions d’ossos es van introduir a Blender 4.0 en substitució de les capes d’esquelet i grups d’ossos. Les col·leccions d’ossos són propietat de l’Esquelet, de manera que estan disponibles en tots els modes. Per contra, els grups d’ossos s’emmagatzemaven en la posa de l’objecte i per tant no estaven disponibles en mode edició d’esquelet.