Node desplaçament¶
El node Desplacement s’utilitza per desplaçar la superfície al llarg de la normal de superfície per afegir més detall a la geometria. Es poden utilitzar tant textures procedimentals com mapes de desplaçament precuinats.
Per defecte, el Blender només utilitza Mapejat de relleu (Bump Mapping) per revelar el desplaçament. No obstant això, amb un desplaçament real, la geometria revelada es desplaçarà físicament. Per a utilitzar el desplaçament real, el Mètode de desplaçament s’ha de consignar com pertoca.
Truc
Per obtenir els millors resultats quan s’utilitza el desplaçament real, la malla s’ha de subdividir prou finament com perquè tregui el detall en la textura del desplaçament.
Vegeu també
Desplaçament de material per més detalls sobre les procedimentacions de desplaçaments.
Entrades¶
- Alçada
Distància a desplaçar la superfície al llarg de la normal. Aquí és on s’hi pot connectar un node de textura.
- Nivell mitjà
Valor de desplaçament neutre que no provoca desplaçament. Amb el valor per defecte 0,5, qualsevol valor inferior farà empènyer les superfícies cap endins i qualsevol valor més alt les empenyerà enfora.
- Escala
Augmenta o disminueix la quantitat de desplaçament.
- Normal
Entrada estàndard de normal.
Propietats¶
- Espai
L’Espai d’objecte significa que el desplaçament s’escala juntament amb l’objecte. Quan s’utilitza l’espai del món, s’ignora l’escala de l’objecte.
Sortides¶
- Desplaçament
Compensació de desplaçament a connectar a l’Egressió de material.
Exemples¶
Disposició típica de nodes d’un desplaçament.¶
Només relleu, només desplaçament i desplaçament i relleu combinats.¶