Escórrer vèrtexs

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Escórrer vèrtexs

Drecera:

G dos cops o Maj-V

Mou cada vèrtex seleccionat seguint una de les seves arestes adjacents. Després d’activar l’eina, moveu el ratolí en la direcció de l’aresta desitjada i feu clic amb el BER per a confirmar (o BDR per a cancel·lar).

Al plafó bpy.ops.screen.redo.last, hi ha disponibles les opcions següents després de confirmar. Les que tenen una drecera també es poden canviar mentre que es mouen – les dreceres i els paràmetres actuals es mostren a la barra d’estat.

Factor

Distància relativa de moviment.

Uniforme E

Per defecte, cada vèrtex es mou el mateix percentatge de la longitud de la seva aresta. Utilitzeu Uniforme per a moure tots els vèrtexs per la mateixa distància absoluta. (L’entrada Factor segueix sent un nombre relatiu, en tot cas.)

Capgirat F

Mou cada vèrtex a la mateixa distància absoluta del seu vèrtex «oposat» (el de l’altra punta de la seva aresta). Només disponible quan està actiu Uniforme.

Retenir Alt o C

Quan està deshabilitada, es permet als vèrtexs de sortir dels límits originals de les seves arestes.

Edició emmirallada

També escorre els vèrtexs que conlliguen de l’altre costat de la malla. Cal habilitar Simetria de malla perquè funcioni.

Corregir UVs

Corregeix les coordenades UV dels vèrtexs que s’han mogut per evitar distorsions de textura.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_slide-vertices_example-1.png

Vèrtexs seleccionats.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_slide-vertices_example-2.png

Escórrer vèrtexs.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_slide-vertices_example-3.png

Escórrer comfirmat.

Vegeu també

Escórrer arestes