Escórrer vèrtexs¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
G dos cops o Maj-V
Mou cada vèrtex seleccionat seguint una de les seves arestes adjacents. Després d’activar l’eina, moveu el ratolí en la direcció de l’aresta desitjada i feu clic amb el BER per a confirmar (o BDR per a cancel·lar).
Al plafó bpy.ops.screen.redo.last, hi ha disponibles les opcions següents després de confirmar. Les que tenen una drecera també es poden canviar mentre que es mouen – les dreceres i els paràmetres actuals es mostren a la barra d’estat.
- Factor
Distància relativa de moviment.
- Uniforme E
Per defecte, cada vèrtex es mou el mateix percentatge de la longitud de la seva aresta. Utilitzeu Uniforme per a moure tots els vèrtexs per la mateixa distància absoluta. (L’entrada Factor segueix sent un nombre relatiu, en tot cas.)
- Capgirat F
Mou cada vèrtex a la mateixa distància absoluta del seu vèrtex «oposat» (el de l’altra punta de la seva aresta). Només disponible quan està actiu Uniforme.
- Retenir Alt o C
Quan està deshabilitada, es permet als vèrtexs de sortir dels límits originals de les seves arestes.
- Edició emmirallada
També escorre els vèrtexs que conlliguen de l’altre costat de la malla. Cal habilitar Simetria de malla perquè funcioni.
- Corregir UVs
Corregeix les coordenades UV dels vèrtexs que s’han mogut per evitar distorsions de textura.
Vegeu també