Exemples

Per començar amb la tela, el primer que us cal, és clar, és una mica de tela. Per tant, suprimim el cub per defecte i afegim-hi un pla. Per aconseguir un bon teixit flexible i dúctil, haureu de subdividir-lo diverses vegades, vuit és més o menys un bon número. Per tant, entreu amb Tab a Mode edició i subdividiu la malla un parell vegades.

Ara en farem una tela anant a la pestanya de Física. Rodoleu cap avall fins que veieu el plafó Tela i pitgeu el botó Tela. Ara apareixeran molts paràmetres, la majoria dels quals de moment ignorarem.

Això és tot el que cal fer per preparar la vostra tela per a animar-la, però si reproduïu l’animació, el caient de vostre teixit de nova creació serà ben poc espectacular. Això és el que tractarem en els dos pròxims apartats sobre la fixació i la col·lisió.

Ús de la simulació per a modelar/esculpir una malla

Podeu Aplicar el Modificador de roba en qualsevol punt per a congelar la malla en la posició d’aquell fotograma. Podeu re-activar la tela, definint els fotogrames inicial i final des dels quals tirar endavant la simulació.

Un altre exemple d’envelliment és la bandera. Definiu la bandera com una forma de quadrícula simple i fixeu-ne l’aresta contra el pal de la bandera. Simuleu per 50 fotogrames aproximadament i la bandera caurà a la seva ubicació de «repòs». Apliqueu el modificador Tela. Si voleu que la bandera ondegi o es mogui en l’escena, rehabiliteu-lo per a l’interval de fotogrames quan estigui a la vista de la càmera.

Suavitzat de la roba

Ara, si heu anat seguint això des de la secció anterior, probablement la vostra tela ara sembla una mica angulosa. Per a fer que es vegi bé i suau com en la imatge, heu d’aplicar-hi un modificador de Suavitzar i/o de Subdivisió de superfície a la pestanya de Modificadors. A continuació, a la Barra d’eines, trobeu-hi el plafó Editar i pitgeu Suavitzar.

Roba sobre esquelet

La roba es pot simular i fixar a un esquelet. Per exemple, un personatge podria tenir una túnica baldera enganxada a la cintura del personatge amb un cinturó.

La procedimentació típica per a la fixació:

  1. Posar l’esquelet en la seva fixació original.

  2. Modelar la roba perquè cobreixi, però no penetri, la malla del personatge.

  3. Afillar els objectes de roba a l’esquelet. L’esquelet ara tindrà diverses malles fill subjectades.

  4. Crear un nou grup de vèrtexs en cada objecte tela per als seus vèrtexs fixats.

  5. Afegir vèrtexs per a fixar-los en aquest grup de vèrtexs i assignar-los pesos no nuls (probablement voleu pes= 1). Per exemple, l’àrea del cinturó de la túnica estaria en el grup de vèrtexs i tindria pes u.

  6. Designar els objectes de roba com a «tela» a la pestanya de Física de les Propietats. Assegureu-vos que el Modificador de tela està per sota del Modificador esquelet a l’estiba de modificadors.

  7. Al plafó de Forma de tela, seleccionar el grup de vèrtexs.

  8. Afegir la física de col·lisió a la malla del personatge.

  9. Ara la roba ja està a punt; els vèrtexs no fixats estaran sota el control del modificador de Tela. Els vèrtexs fixats estaran sota el control del modificador Esquelet.

Nota

En animar o fer poses amb el personatge, haureu de començar des de la posa de fixació original. Moveu el personatge a la seva posa inicial durant diversos fotogrames perquè el motor de física pugui simular el moviment de la roba. Els moviments molt ràpids i els salts de teleportació poden trencar la simulació física.

Document blend de regressió.

Tela amb grups de vèrtexs animats

Tela amb vèrtexs animats fixats: Document blend de regressió. No compatible: començar amb un destí de 0 i anar-lo augmentant, però encara igualment tenir el vèrtex no fixat no funcionarà (p. ex. de destí= 0 a destí= 0,5).

Tela amb pintat dinàmic

Tela amb Pintura dinàmica en base a grups de vèrtexs animats: Document blend de regressió. Sense suport: Començar amb un objectiu de 0 i augmentar-lo, però encara que tingueu el vèrtex no fixat no funcionarà (p. ex. de destí = 0 a destí = 0,5) perquè els «tensors de destí» necessaris no es poden generar sobre la marxa.

Ús de tela per a cossos tous

../../_images/physics_cloth_examples_softbody1.jpg

Usos de la tela per als cossos tous.

La roba també es pot utilitzar per simular cossos tous. Segurament no és el seu objectiu principal, però no obstant funciona. La imatge d’exemple utilitza material Goma estàndard, sense opcions de configuració sofisticades, només Alt-A.

Document blend per a la imatge d’exemple: Ús de tela per a cossos tous.

Tela al vent

../../_images/physics_cloth_examples_flag2.jpg

Bandera amb vent aplicat.

Document blend de Tela amb vent i autocol·lisions (també el blend per a la imatge de dalt): «Bandera de tela amb vent i autocol·lisions <https://archive.blender.org/wiki/2015/index.php/File:Cloth-flag2.blend>`__.