Assignació

Referència

Plafó:

Material ‣ Epígrafs de materials

Els materials són blocs de dades que es poden crear i després assignar a un o més objectes. Un objecte també pot tenir múltiples materials assignats en diferents epígrafs de material, que corresponen a diferents parts d’un objecte. Si es desitja una transició suau entre materials, llavors la millor solució és mesclar els nodes aspectors amb un aspector Mescla.

Epígrafs de materials

Els epígrafs de materials vinculen materials amb objectes i malles. Per defecte, els objectes només tenen un únic epígraf de material, que assigna un material a l’objecte sencer. Si cal que diferents parts de la malla tinguin materials diferents, es poden crear múltiples epígrafs de materials.

../../_images/render_materials_assignment_panel-object-mode.png

Plafó d’epígrafs de materials.

Llista d’epígrafs

Els epígrafs de materials d’objectes i el material actiu es mostren en un Llistat.

(Afegir epígraf de material)

Afegeix un nou epígraf de material a l’objecte.

(Suprimir epígraf de material)

Suprimeix un epígraf de material de l’objecte.

(Especials de material)
Copiar material

Copia al porta-retalls els nodes d’aspecció del material i els paràmetres.

Enganxar material

Enganxa des del porta-retalls els nodes d’aspecció del material i els paràmetres.

Copiar material a selecció

Copia la mateixa assignació de material des de l’objecte actiu a altres objectes seleccionats.

Suprimir epígrafs en desús

Elimina tots els epígrafs de materials no assignats a l’objecte.

Suprimir tots els materials

Retira tots els epígrafs de materials de l’objecte actiu. Els blocs de dades de materials resten disponibles en el document blend, però ja no estan assignats.

Bloc de dades

Material

El Menú de bloc de dades de material de l’epígraf de material seleccionat. Aquí es poden crear nous materials o assignar materials ja existents a l’epígraf de material.

Mode edició

Per a assignar materials a diferents parts d’una malla, entreu a la malla en Mode edició. A continuació, apareixeran botons addicionals en el plafó d’epígrafs del materials.

../../_images/render_materials_assignment_panel-edit-mode.png

El plafó d’epígrafs de materials en Mode edició.

Assignar

Assigna un epígraf de material actiu i el material a les cares seleccionades de la malla, als traços d’un Llapis de greix i a altres tipus d’objectes similars.

Seleccionar

Selecciona les cares assignades a l’epígraf del material actiu.

Desseleccionar

Desselecciona les cares assignades a l’epígraf del material actiu.

Reutilització de materials existents

El Blender està construït per permetre reutilitzar de tot i més, incloent-hi la configuració de materials, entre molts objectes. En lloc de crear materials duplicats, simplement es pot reutilitzar un material existent. Hi ha diverses maneres de fer-ho utilitzant el menú de Bloc de dades del Material:

Objecte únic – Amb l’objecte seleccionat, feu clic a l’esfera situada a l’esquerra del nom del Material. Apareixerà una finestra emergent que mostrarà tots els materials disponibles al document blend actual. Per utilitzar-ne un, només heu de clicar-hi.

Truc

Cerca de materials

El camp de cerca a la part inferior de la llista de materials permet cercar els noms de la llista. Per exemple, introduint «fusta» tots els materials existents es filtren de manera que només els materials que contenen «fusta» es mostren a la llista.

Múltiples objectes – Al Mirador 3D, fent Ctrl-L podeu vincular ràpidament tots els objectes seleccionats al material (i altres aspectes) de l'objecte actiu. Molt útil si necessiteu assignar un gran nombre d’objectes al mateix material: simplement seleccionar-los tots, després seleccionar l’objecte que ja té el material desitjat i fer Ctrl-L els vincula amb aquest «pare».

Eliminar un material

Per a eliminar un material, seleccioneu el material i feu clic a X a l’entrada de la Llista de materials disponibles.

Tot i que el material sembla que desaparegui immediatament, l’acció d’Eliminar pot dependre de si el material està en ús en un altre lloc.

Si el material està vinculat a l’objecte i hi ha altres objectes que utilitzen aquest material, llavors el material serà eliminat d’aquest objecte (però es quedarà en tots els seus altres objectes).

Si el botó «Usador fals» està encès en la llista de Materials disponibles, aleshores el material es preservarà quan deseu el document, encara que no tingui usadors.

Només si té 0 usadors «reals» i cap usador «fals», el material quedarà esborrat permanentment. Tingueu en compte que encara es mantindrà a la llista de Materials fins que deseu el document blend, però haurà desaparegut quan es torni a carregar el document.

Múltiples materials

Normalment, afegint textures als vostres materials s’aconsegueixen diferents colors o patrons en un objecte. No obstant això, en algunes aplicacions es poden obtenir múltiples colors sobre un objecte mitjançant l’assignació de diferents materials a les cares individuals de l’objecte.

Per a aplicar diversos materials a diferents cares d’un mateix objecte, utilitzeu les opcions d’Epígrafs de materials del plafó de la capçalera de Materials.

La procedimentació per aplicar un segon material a algunes cares d’un objecte cobert per un material base és la següent:

  1. En el Mode objecte, creeu un material base.

  2. Aneu a Mode edició i a Selecció de cares (apareixerà una nova llista sota la llista Material actiu amb els botons Assignar, Selecció, Desselecció).

  3. Seleccioneu les cares que s’han d’acolorir amb el segon material.

  4. A la llista d’Epígrafs de Materials d’objecte, creeu un nou epígraf o seleccioneu-hi un material existent.

  5. Cliqueu el botó Assignar i el material apareixerà a les cares de l’objecte seleccionat.