Propietats d’escenes

Escena

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Escena

Càmera

S’utilitza per a seleccionar quina càmera fa de càmera activa. També podeu definir la càmera activa al Mirador 3D amb Ctrl-TeclNum0.

Escena de rerefons

Us permet utilitzar una escena com a rerefons. És útil típicament quan voleu centrar-vos a animar el primer pla, per exemple, sense que els elements del rerefons facin nosa.

Aquesta escena pot tenir la seva pròpia animació, simulacions de física, etc, però haureu de seleccionar-la des del menú del bloc de dades Escena si voleu editar-ne qualsevol contingut.

Les Escenes de rerefons poden incloure elles mateixes una Escena de rerefons (s’inclouen recursivament). Així que sempre podreu afegir coses a les escenes existents utilitzant-les com a rerefons d’una escena de nova creació on s’hi fan els afegitons.

Truc

Això també es pot utilitzar en combinació amb Vincular a escena, on un document blend conté l’entorn, que es pot reutilitzar en molts llocs.

Clip actiu

Selecciona un Clip de vídeo que es pugui utilitzar per part del Restriccions de seguir moviments o per a Imatges de rerefons de càmera.

Unitats

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Unitats

Sistema d’unitats

El sistema d’unitats a utilitzar per als controls d’interfície d’usuària.

No-cap:

Utilitza unitats que no tenen cap relació amb el món real, que a la pràctica és el mateix que escollir Mètric, però sense donar noms a les unitats.

Mètric:

Usar el sistema mètric d’unitats en aquesta escena.

Imperial:

Usar el sistema d’unitats imperials en aquesta escena.

Escala d’unitat

Factor d’escala a utilitzar en convertir entre unitats internes i valors mostrats a la interfície d’usuària. Això es pot canviar quan es modela a escales microscòpiques o astronòmiques.

Nota

Això només influeix en els valors que es mostren a la interfície d’usuària i no en com es comporten internament les coses. Per exemple, les simulacions físiques no tenen en compte l’escala d’unitats.

Separar unitats

Quan s’utilitza Mètric o Imperial, es mostren les propietats com a valors múltiples. Per exemple, 2.285m es convertirà en 2m 28.5cm.

Rotació

Unitat a utilitzar per a mostrar/editar els valors de rotació.

Graus:

Usa graus per als angles a la interfície d’usuària.

Radians:

Utilitza radians per als angles a la interfície d’usuària.

Longitud

Unitat que s’utilitzarà per a mostrar els valors de la longitud.

Adaptatiu/va:

La unitat utilitzada per a un valor específic depèn de la magnitud del valor. Per exemple, alguns valors es poden mostrar com a 23cm, mentre que altres es mostren com a 10km.

Metres/centímetres/peus:

Una unitat fixa que s’utilitzarà per a totes les longituds a la interfície d’usuària.

Massa

Vegeu Longitud.

Temps

Vegeu Longitud.

Temperatura

Vegeu Longitud.

Unitats de longitud imperials

Nom complet

Nom(s) curt(s)

Escala d’un metre

Mils (milipolzada)

mil

0,0000254

polzada

" , in

0,0254

peu, peus

' , ft

0,3048

Iarda

yd

0,9144

cadena

ch

20,1168

furlong

fur

201,168

milla

mi , m

1609,344

Unitats de longitud mètrica

Nom complet

Nom(s) curt(s)

Escala d’un metre

micròmetre

um

0,000001

mil·límetre

mm

0,001

centímetre

cm

0,01

decímetre

dm

0,1

metre

m

1,0

decàmetre

dam

10,0

hectòmetre

hm

100,0

quilòmetre

km

1000,0

Gravetat

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Gravetat

Opcions per controlar la gravetat global utilitzada per als efectes físics.

Vegeu el capítol de Física per més informació.

Simulació

Interval de simulació

Usa un interval de simulació que és diferent de l’interval d’escena per als Nodes de simulació que no sobreseuen ells mateixos l’interval de fotogrames.

Inici, final

El fotograma en el qual s’inicia/acaba la simulació.

Jocs de fitoatributs

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Jocs de fitoatributs

Vegeu Jocs de fitoatributs.

Àudio

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Àudio

Opcions per controlar la configuració global de l’àudio. Per a controlar com es reprodueixen els sons des del Blender, vegeu la configuració de l’àudio a les Preferències.

Volum

Volum per a l’escena.

Model de distància

Canvia com es calcula l’atenuació del so en funció de la distància. El més correcte físicament és el model Invers, però també és possible triar un decaïment lineal i exponencial. Els modes retinguts limiten el volum perquè que sigui inferior al 100% (1,0), que vol dir que si la distància és més petita que la distància de referència, el volum sempre és del 100%. Per obtenir una descripció exacta de cada opció, vegeu la documentació d’OpenAL.

Velocitat de Doppler

Velocitat del so per als càlculs de l’efecte Doppler. El valor típic és 343,3 m/s en aire, en aigua per exemple aquest valor és al voltant de 1560 m/s.

Factor Doppler

Controla la intensitat de l’efecte Doppler. Podeu exagerar o atenuar el canvi d’altura, però el físicament correcte és un factor d’1,0.

Actualitzar cache d’animació

Actualitza la memòria cau d’animació d’àudio. És útil si comenceu a notar tares a l’àudio.

Món de cos rígid

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Món de cos rígid

El Món de Cos rígid és un grup d’objectes de cos rígid que conté paràmetres que s’apliquen a tots els cossos rígids de la simulació.

Vegeu Món de cos rígid per més informació.

Animació

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Escena ‣ Animació

Controla les dades d’animació per a les propietats de nivell d’escena, incloses les Accions actives i el seu Epígraf assignat.

Vegeu Assignació manual d’accions i epígrafs per més informació.

Escena

Especifica l’acció i l’epígraf on s’emmagatzemen o recuperen les dades d’animació per a les propietats de l’escena.

Propietats creades a mida

Creeu i gestioneu les propietats per emmagatzemar dades al bloc de dades de l’escena. Vegeu la pàgina Propietats a mida per més informació.