Visualització de mirador¶
Referència
- Mode:
Mode objecte, posa i edició
- Plafó:
Aquest plafó us permet de personalitzar l’aspecte dels ossos.
Plafó de la Visualització de Mirador en mode Objecte/Posa.¶
Plafó de visualització de mirador en el mode Edició.¶
General¶
- Ocultar
Amaga l’os al Mirador 3D. Quan no està marcat, la visibilitat de l’os ve determinada per la visibilitat de les seves col·leccions d’ossos.
- Mostrar com
Controla com apareixen els ossos seleccionats al Mirador 3D. Això sobreseu el Tipus de visualització de l’esquelet.
Representació octaèdrica dels ossos.¶
Representació de bastó dels ossos.¶
Representació d’os-D.¶
Representació de funda d’os.¶
- Definit per l’esquelet:
Agafa el mode de visionat de l’esquelet.
- Octaèdrica:
Mostra els ossos com figures octaèdriques.
- Bastó:
Mostra els ossos com simples línies 2D amb puntets.
- Os-D:
Mostra els ossos com capses, deixant veure les subdivisions i els Splines-B.
- Funda:
Mostra els ossos com esferes extrudides, deixant veure el volum d’influència de deformació.
- Trama:
Mostra els ossos com cables fins, deixant veure subdivisions i Splines-B.
Colors d’ossos¶
Els ossos poden acolorir-se un per un. Podeu o bé triar d’un joc de colors de la llista predefinida theme o definir-ne un de personalitzat.
En seleccionar Joc de colors personal, cal definir tres colors: Regular (per a quan l’os no està seleccionat), Seleccionat i Actiu.
Podeu deshabilitar temporalment totes les assignacions de color desmarcant Colors d’os al plafó de la Visualització de mirador que té l’esquelet.
- Color de l’os
El color primari de l’os, que afecta tant el mode edició com el mode de posa.
Aquest color s’emmagatzema en el bloc de dades d’esquelet, de manera que en cas de tenir múltiples objectes esquelet que comparteixin aquest mateix bloc de dades, tots compartiran aquest color.
- Copiar color d’os a selecció
Copia el color ossi de l’os Actiu a tots els ossos seleccionats.
- Color d’os de posa Mode posa
Us permet sobreseure el Color d’os de més amunt en el mode de posa (consignant-hi qualsevol cosa que no sigui Colors per defecte).
Aquest color s’emmagatzema a Os de posa, que vol dir que pot ser diferent en cada objecte esquelet, fins i tot els que fan referència al mateix bloc de dades.
- Copiar color d’os a selecció
Copia el color ossi de l’os Actiu a tots els ossos seleccionats.
Forma personalitzada¶
A banda dels colors personalitzats, els ossos també poden tenir formes personalitzades (en Mode Objecte i Mode Posa), per la via d’emprar un altre objecte com a «plantilla.»
Un os que referencia un con com a forma personalitzada.¶
Podeu deshabilitar temporalment aquestes formes desmarcant Formes al Plafó de la Visualització de mirador que té l’esquelet.
- Objecte personalitzat
Objecte que defineix la forma personalitzada de l’os seleccionat.
- Translació X, Y, Z
Factor de translació addicional a aplicar a la forma personalitzada.
- Rotació X, Y, Z
Factor de rotació addicional a aplicar a la forma personalitzada.
- Escala X, Y, Z
Factor d’escala addicional a aplicar a la forma personalitzada.
- Sobreseure transformació
Un os que defineix la transformació visual de la forma personalitzada. La forma definida a Objecte a mida es col·locarà a la ubicació i orientació d’aquest os. Això és només visual i no afecta els valors de transformació d’aquest os.
- Afectar flòstic
S’utilitzarà la ubicació i orientació de l’os de Sobreseure transformació per als flòstics i altres operadors de transformació al Mirador 3D.
- Usar com pivot
Transforma l’os com si fos fill de l’os de Sobreseure transformació. Serveix en casos especials en què la malla està deformada diferent de la posa de fixació per l’acció d’un altre mecanisme, per exemple per Morfofites.
Nota
Per bé que això afecti la interacció amb el flòstic, no canvia els valors de transformació de l’os ni com s’interpolen. Com a tal, la interpolació pot no funcionar com s’esperava.
- Escalar a longitud d’os
Si la forma personalitzada s’ha d’escalar o no per un factor igual a la longitud de l’os.
- Tramat
Quan s’habilita, l’os es mostra en mode tramat independentment del mode de visualització aspectiva del mirador.
- Gruix de trama
Gruix del fil del tramat en la forma personalitzada.
Nota
Aquestes formes mai no es revelaran. Com passa amb els ossos reals, només són visibles al Mirador 3D.
Les transformacions de l’objecte plantilla s’ignoren. Moure’l, rotar-lo o escalar-lo no tindrà cap efecte sobre la seva projecció als ossos de l’esquelet.
L’origen de cada objecte forma instanciat és l'arrel de l’os.
La rotació de cada objecte de forma és tal que el seu eix Y es troba al llarg de la direcció de l’os.
Per obtenir els millors resultats quan està habilitada Escalar a longitud d’os , assegureu-vos que l’objecte plantilla tingui una mida d’1 unitat en l’eix Y. Això és el que farà que conlligui perfectament amb la mida de cada os.