Punt de pivot de transformació¶
Referència
- Mode:
Mode objecte i Mode edició
- Ubicació:
- Drecera:
Punt
El punt de pivot determina la ubicació de l'Objecte Flòstic. Si es canvia aquesta ubicació, pot resultar més fàcil de realitzar transformacions al voltant del punt que vulgueu.
Amb el punt de pivot per defecte «Punt de mediana» (esquerra) és complicat de col·locar el segon raig de la roda a lloc, però amb el «Cursor 3D» (dreta) és fàcil.¶
El punt de gir pivot es pot canviar utilitzant un selector a la capçalera del Mirador 3D: