Edició proporcional

Referència

Mode:

Mode objecte i edició

Ubicació:

Capçalera ‣ Edició proporcional

Drecera:

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Plafó emergent d’edició proporcional.

L’edició proporcional és una manera de transformar els elements seleccionats alhora que afecta els elements no seleccionats més propers. Com més lluny estigui un element no seleccionat, menys quedarà afectat (d’aquí ve «proporcional»). Aquesta característica és molt útil per a deformar malles denses sense problemes.

Nota

El Blender també té una procedimentació de Esculpir que conté pinzells i eines per a editar proporcionalment una malla sense veure els vèrtexs un per un.

Controls

Deshabilitar O

L’Edició proporcional està desactivada, només es veuran afectats els vèrtexs seleccionats.

Habilitar O

Els vèrtexs diferents del vèrtex seleccionat es veuen afectats, dins d’un radi donat.

Mida proporcional

Podeu augmentar o disminuir el radi d’influència de l’eina durant una operació de transformació des de la finestra emergent d’Edició proporcional o amb ReRodar / AvRodar, o RePag / AvPag respectivament. A mesura que canvieu el radi, els punts que envolten la selecció ajustaran les seves posicions conseqüentment.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Cercle d’influència.

Decaïment

Mentre editeu, podreu canviar el perfil de la corba o bé fent clic a la icona Decaïment de la capçalera o bé pitjant Maj-O per fer sortir un menú rotonda.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Constant, sense decaïment.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Decaïment aleatori.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Decaïment lineal.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Decaïment sobtat.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Decaïment a arrel.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Decaïment d’esfera.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Decaïment de suavitzat.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Decaïment de quadrat invers.

Mode objecte

L’edició proporcional s’utilitza normalment en Mode edició, però també es pot utilitzar en Mode objecte. L’eina aleshores treballa sobre objectes sencers en lloc de components de malla individuals.

A la imatge de sota, el cilindre de més a l’esquerra s’està escalant verticalment, la qual cosa també afecta els cilindres propers.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Edició proporcional en Mode objecte.

Mode edició

Quan es treballa amb una geometria densa, pot resultar difícil fer petits ajustos sense causar grumolls i arrugues visibles en la superfície del model. Quan hom es troba en aitals situacions, l’Edició proporcional pot ser d’ajut.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Edició proporcional en Mode edició.

Opcions

Només connectats Alt-O

En lloc d’utilitzar només un radi, el decaïment proporcional es propaga a través de la geometria connectada. Això significa que es poden editar proporcionalment els vèrtexs en un dit d’una mà sense afectar els altres dits. Per bé que els altres vèrtexs siguin físicament propers (en l’espai 3D), estan molt lluny seguint les connexions topològiques de la malla. La icona tindrà un centre blau quan Connectat estigui actiu. Aquest mode només està disponible a Mode edició.

Projectat des de vista

La profunditat al llarg de la vista s’ignora quan s’aplica el radi.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

La diferència entre tenir «Projectat des de Vista» deshabilitat (esquerra) i habilitat (dreta).

Exemple

La imatge de sota mostra el revelat final d’un paisatge de baix poligonat (low-poly) obtingut movent cap amunt els vèrtexs d’una graella triangulada amb Edició proporcional habilitada.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Un paisatge obtingut a través de l’Edició proporcional.