Sobre el Blender¶
Blender és la suite de creació 3D gratuïta i de codi obert. Admet la totalitat de procedimentacions de 3D: modelatge, aparellat, animació, simulació, revelat, compositació, rastreig de moviment i edició de vídeo.
Blender proporciona una experiència cohesiva transversal als sistemes operatius Linux, macOS i Windows via OpenGL.
Qui utilitza el Blender?¶
El Blender té una gran varietat d’eines que el fan adequat per a gairebé qualsevol tipus de producció de mèdia. Professionals, amateurs i estudis de tot el món l’utilitzen per crear animacions, recursos per a vídeojocs, gràfics animats, programes de TV, art conceptual, guions il·lustrats, anuncis publicitaris i pel·lícules.
Consulteu la Pàgina d’històries d’usuàries al lloc web del Blender per trobar més exemples.
Característiques clau¶
El Blender es un programari complet per a la creació de contiguts en 3D, que ofereix un ampli espectre d’eines essencials, incloent-hi Modelatge, Revelat, Animació i Aparellat, Edició de Vídeo, Efectes especials, Compositació, Texturització i molts tipus de Simulacions.
És multiplataforma, amb una interfície gràfica amb IUG OpenGL que és uniforme en les principals plataformes (i personalitzable amb protocols de Python).
Consta d’una arquitectura 3D d’alta qualitat que permet un flux de treball ràpid i eficient.
Té el suport actiu de la comunitat del Blender. Vegeu blender.org/community per tenir una llista completa de llocs.
Es pot instal·lar i executar des de qualsevol directori sense modificar el sistema.
Us podeu descarregar l’última versió del Blender aquí.
Una imatge revelada que s’està post-processant.¶
El Blender permet realitzar un ampli ventall de tasques i pot acovardir d’entrada quan s’intenta entendre’n els conceptes bàsics. Tanmateix, amb una mica de motivació i el material d’aprenentatge adequat, hom es pot familiaritzar amb el Blender després d’unes poques hores de pràctica.
Aquest manual és un bon començament, encara que serveix més aviat com a referència. També hi ha molts tutorials en vídeo en línia en llocs web especialitzats.
Malgrat tot el que pot fer el Blender, segueix essent una eina. Les grans artistes no creen obres mestres pitjant botons o manipulant pinzells, sinó aprenent i practicant temes com l’anatomia humana, la composició, la il·luminació, els principis d’animació, etc.
El programari de creació 3D com el Blender té una complexitat tècnica i un argot associats a les tecnologies subjacents. Termes com ara mapes UV, materials, aspectors [anglès=shaders], malles i «subdivs» són els mitjans de l’artista digital i entendre’ls, encara que sigui de manera aproximada, us ajudarà a treure el millor partit del Blender.
Així que seguiu llegint aquest manual, apreneu-hi la gran eina que és Blender i manteniu la ment oberta a altres àrees artístiques i tecnològiques – i vosaltres també podreu convertir-vos en grans artistes.