Opcions¶
Opcions de pintat.¶
Les opcions de pintat de pesos canvien el comportament general del pinzell.
- Autonormalitzar
Assegura que tots els grups de vèrtexs deformants sumen un mentre s’està pintant. Quan aquesta opció està desactivada, llavors tots els pesos d’un vèrtex poden tenir qualsevol valor entre 0 i 1. No obstant això, quan els grups de vèrtexs s’utilitzen com a grups deformants per animar personatges, llavors Blender sempre interpreta els valors de pes en la seva relació entre ells. És a dir, Blender sempre fa una normalització implícita sobre tots els ossos deformants. Per tant, a la pràctica no és necessari mantenir una normalització estricta i normalitzar més pesos no hauria d’afectar l’animació en absolut.
Aquesta opció funciona de manera més intuïtiva quan s’utilitza per mantenir la normalització mentre es pinta sobre pesos que han estat normalitzats per una altra eina.
- Relatiu a blocatge
Mostra els grups que deformen els ossos com si s’eliminessin tots els grups deformants bloquejats i els restants es renormalitzessin. Això està pensat per quan cal equilibrar els pesos dins d’un grup d’ossos mentre tots els altres ossos estan bloquejats. Amb aquesta opció també podeu visionar temporalment els pesos no normalitzats com si estiguessin normalitzats, sense canviar-ne realment els valors.
- Multipintat
Pinta tots els grups de vèrtexs seleccionats simultàniament, de manera que en preserva la influència relativa. Pot ser útil quan es fan retocs als pesos d’una àrea que es veu afectada per més de tres ossos alhora, p. ex. certes àrees de la cara d’un personatge.
Aquesta opció només és útil a la pestanya Esquelet, on podeu seleccionar múltiples grups de vèrtex tot seleccionant múltiples ossos de posa. Una vegada se seleccionen almenys dos grups de vèrtexs, els colors del mirador i la lògica del pintat passen al mode Multipintat, que fa servir la suma dels pesos dels grups seleccionats, sempre que Autonormalitzar estigui habilitat, i la mitjana si no ho està. Qualsevol de les operacions de pintat d’aquest pes col·lectiu s’apliquen als pesos individuals del grup de vèrtexs de manera que la seva proporció es mantingui igual.
Com que la ràtio no està definida si tots els pesos són zero, Multipintat no pot operar sobre vèrtexs que no tenen cap pes assignat als grups de vèrtexs pertinents. Per aquest motiu tampoc permet de reduir el pes completament a zero. Quan s’utilitza amb Emmirallar X, només garanteix un resultat completament simètric si els pesos són inicialment simètrics.
Truc
Tot i que Multipintat no pot pintar directament sobre vèrtexs de pes zero, és possible utilitzar l’eina Suavitzar pesos per copiar una distribució de pes no nul·la raonable des dels vèrtexs adjacents sense deixar el mode Multipintat o canviar la selecció d’ossos.
Per fer això, habiliteu la selecció de vèrtexs, seleccioneu els vèrtexs de destinació i apliqueu una iteració de l’eina utilitzant grups de vèrtexs des d”Ossos posa seleccionats amb un Factor baix. Després d’això, simplement pinteu-hi a sobre per a fixar el pes col·lectiu desitjat.
- Restringir
Aquesta opció limita la influència del pintat dels vèrtexs (fins i tot els de pes 0) pertanyents al grup de vèrtexs seleccionat.
Vegeu també
Vegeu les opcions de Visualització de pinzell.