Paràmetres del món

Passada de boirina

Referència

Plafó:

Món ‣ Passada de boirina

Nota

La passada de boirina s’ha d’habilitar a la pestanya de la Capa de visionat de l'Editor de propietats abans que els paràmetres de sota estiguin disponibles a la pestanya del Món.

La boirina pot millorar molt la il·lusió de profunditat d’un revelat. Per crear boirina, el Blender genera una capa de revelat amb un mapa de profunditat que oscil·la entre 0,0 i 1,0 que es pot utilitzar amb el Compositador per generar un efecte boirina.

Inici

La distància des de la càmera en la qual la boirina comença a esvair-se.

Profunditat

La distància des de l'Inici de la boirina fins al moment d’esvair-se. Els objectes que són més lluny de la càmera que no Inici + Profunditat resten completament amagats per la boirina.

Decaïment

La funció de corba que controla la velocitat de canvi de la potència de la boirina en funció de la distància.

Quadràtic -a:

Utilitza el mateix càlcul que el decaïment de la llum (\(1\over{x^2}\)) i proporciona la transició més suau de transparent (0,0) a opac (1,0).

Lineal:

Té un inici més pronunciat que el quadràtic (\(1\over{x}\)).

Quadràtic invers:

Té l’inici al màxim de pronunciat (\(1\over{\sqrt{x}}\)) i s’aproxima a 1,0 més ràpid que les altres dues funcions.

Truc

Es pot activar una visualització al plafó Càmera ‣ Visualització de mirador.

../../_images/render_cycles_world-settings_mist-example1-BI.jpg

Exemple de boirina (document blend).

Visibilitat de raig

Referència

Plafó:

Món ‣ Visibilitat de raig

Igual que amb altres objectes, Visibilitat de raigs permet de controlar quins altres aspectors poden «veure» l’entorn.

Trucs

De vegades pot convenir més tenir un rerefons diferent que sigui directament visible i no tant un que estigui il·luminant indirectament els objectes. Una solució senzilla per fer això és afegir un node Mesclar, amb el Factor de fusió definit com ÉS raig de càmera. El primer color d’ingressió és el color indirecte i el segon el color directament visible. És útil quan s’utilitza una imatge d’alta resolució per al rerefons i una imatge de baixa resolució per a la il·luminació real.

De la mateixa manera, afegir els raigs És càmera i És setinat significarà que la imatge d’alta resolució també serà visible en els reflexos.

../../_images/render_cycles_world-settings_tricks.png

Els nodes de l’ardit anterior.

Paràmetres

Referència

Plafó:

Món ‣ Paràmetres

Superfície

Mostreig

Controla el mètode de mostreig del material del món. Seleccionant Auto o Manual s’habilita el Mostreig d’importància múltiple mentre que No-cap el deshabilita. El Mostreig d’importància múltiple és un mètode per a mostrejar la textura de rerefons que afavoreix les parts més il·luminades i crea un mapa d’importància. Produirà menys soroll en revelar a canvi de tares (Cuques de llum). Habiliteu-ho quan utilitzeu una imatge textura amb llums d’àrea petits (com ara el sol), altrament el soroll pot trigar molt de temps a convergir.

A continuació es mostra una comparació entre el Mostreig d’importància múltiple activat i desactivat. Les dues imatges es revelen durant 25 segons (Desactivat: 1.500 mostres, Activat: 1.000 mostres).

../../_images/render_cycles_world-settings_mis-off.jpg

Mostreig d’importància múltiple desactivat.

../../_images/render_cycles_world-settings_mis-on.jpg

Mostreig d’importància múltiple activat.

Resolució del mapa

Defineix la resolució del mapa d’importància. Una resolució més alta detectarà millor trets petits del mapa i traurà un mostreig més precís, però per contra ocuparà més memòria i revelarà amb més lentitud. Els valors més alts també poden produir menys soroll amb imatges d’alta resolució.

Rebots màxims

Nombre màxim de rebots que la llum de rerefons aportarà al revelat.

Vegeu també

Vegeu Reducció de soroll per més informació sobre com reduir el soroll.

Càustica d’ombra

Marca l’Aspector del món com un irradiador refractiu de càustica. Aquest paràmetre es pot utilitzar en combinació amb els paràmetres d’objecte d’Irradiació i Recepció de càustica per tal d’accelerar selectivament el revelat de càustica refractiva dels objectes seleccionats.

Irradiar ombra

Permet que el rerefons del món irradiï ombres dins l’escena.

Quan s’habilita, els objectes poden bloquejar la llum procedent de l’entorn del món. Deshabilitar-ho impedeix que el món contribueixi a les ombres, cosa que pot ser útil de cara a controlar els efectes artístics o per reduir la il·luminació indirecta massa fosca.

Volum

Mètode de mostreig
Distància:

Per a volums densos il·luminats des d’una Distància llunyana, el mostreig és més eficient en la majoria dels casos. Normalment, no s’hauria d’utilitzar per als volums de Món.

Equiangular:

Si teniu una llum a l’interior o a prop del volum, el mostreig equiangular és millor.

Importància múltiple:

Si es té una combinació d’ambdues, llavors el mostreig d’importància múltiple rutllarà millor.

Interpolació

Mètode d’interpolació per aplicar al volum.

Lineal:

Interpolació simple que dona bons resultats per a volums prims.

Cúbic -a:

Interpolació suavitzada d’alta qualitat per a volums més densos, però més lenta.

Mida de passos Esbiaixat

Distància entre les mostres d’aspectors de volum per als aspectors de volum del món. Només s’habilita quan està habilitat Revelat ‣ Volums ‣ Esbiaixat. Vegeu Paràmetres de revelat de volum per més informació.

Grup de llums

Grup de llums Sols Cycles

Selecció del Grup de llums per afegir-hi també el present Aspector de superfície del món.

Afegir grup de llums

Si la ingressió del nom al camp Grup de llums no s’alinea amb un Grup de llums ja existent, llavors en pitjar aquest botó es crearà un Grup de llums amb aquest nom i se li assignarà aquest Aspector del món.