Node d’atribut

Node de l'atribut.

El node Atribut permet de recuperar atributs associats a un objecte o malla.

Entrades

Aquest node no té entrades.

Propietats

Tipus d’atributs

Especifica el tipus de l’atribut.

Geometria:

L’atribut s’associa amb la geometria de l’objecte i el seu valor varia de vèrtex a vèrtex o dins del volum de l’objecte.

La majoria dels atributs de geometria són directament accessibles a través dels diferents nodes d’ingressió, excepte aquests:

Escuma oceànica

Dona un escalar que defineix on pot aparèixer l’escuma quan s’utilitza un Modificador oceà. Això depèn del nom que li doneu, a aquesta propietat.

Vegeu també

Per obtenir una llista completa d’opcions, vegeu Aquest fil al Blender Stack Exchange.

Objecte:

El nom de l’atribut especifica el nom d’una propietat personalitzada o un trajecte d’RNA a una propietat integrada (com la propietat única variables de controladors).

Els valors dels atributs d’aquest tipus es defineixen un cop per objecte. Es consulta primer el nom o la ruta al bloc de dades de l’objecte, seguidament al bloc de dades de la malla si no es troben. Les propietats creades a mida tenen prioritat sobre les integrades.

El valor de la propietat ha de ser un enter, número de coma flotant, booleà o vector d’1 a 4 flotants o enters; s’ignoren les propietats d’altres tipus. Si no es troba una propietat adequada, tots els borns del node, incloent-hi Alfa, egressen 0.

Truc

L’atribut color egressarà el valor del camp Color en el plafó de Visualització de Mirador de l’objecte, llevat que se sobresegui amb una propietat personalitzada.

Instanciador:

Similar a Objecte, però l’atribut es consulta a la configuració del sistema de partícules de l’instanciador, seguit pels atributs de la instància de Node de geometria (que cerca des de la capa instanciadora més interna fins a les externes) i finalment a l’objecte instanciador. Si l’objecte actual no està instanciat o no es troba la propietat, se’n torna al mode Objecte.

Avís

Actualment, només es fan cerques de fins a 4 capes d’instanciació del Node de geometria.

Capa de visionat:

L’atribut es consulta en la Capa de visionat, l'Escena i Món en curs, utilitzant la mateixa lògica de consulta que amb Objecte i de la mateixa manera produint totes les egressions de zero incloent-hi Alfa en el cas que no es trobi. Els atributs d’aquest tipus tenen el mateix valor uniforme en tota la Capa de revelat.

Truc

Dona accés a una sèrie de propietats integrades útils, per exemple:

color o world.color

Egressa el valor del camp Color al plafó de Visualització de mirador de les propietats del Món.

render.resolution_x, render.resolution_y

Egressa la resolució de revelat actual.

camera.data.angle_x, camera.data.angle_y,

Egressa el camp de visió efectiu de la Càmera activa.

Vegeu també

Un mètode alternatiu per a accedir al mateix conjunt de propietats és utilitzar el controlador Propietats contextualitzades, possiblement amb una cadena de consulta de segona opció emulada manualment.

Nom

El nom de l’atribut a recuperar.

Sortides

Color

El color RGB interpolat des de l’atribut.

Vector

Vector XYZ interpolat des de l’atribut.

Factor

Valor escalar interpolat des de l’atribut.

Alfa

Canal alfa de l’atribut, si està disponible. Si l’atribut no té canal alfa, generalment és per defecte 1.

Avís

Actualment, només s’admeten els atributs Capa de visionat en els aspectors utilitzats per al Món o Objectes llum.