Revelar¶
Referència
- Plafó:
El Plafó de revelat controla com apareixen les partícules quan es revelen.
Nota
Cycles només admet els tipus de revelat d’Objectes i Col·leccions.
Paràmetres habituals¶
Escala
Escalar aleatorietat
- Material
Determina quin dels materials de l’objecte s’utilitza per aspectar les partícules.
- Sistema de coordenades
Empra les coordenades d’un objecte diferent per determinar el naixement de les partícules.
- Mostrar emissor
Quan està deshabilitat, l’emissor ja no es revela. Activeu el botó Emissor per a revelar-ne també la malla.
Revelar com a¶
No-cap¶
Quan es posa a No-cap, les partícules no es revelen. És útil si esteu utilitzant les partícules per duplicar objectes.
Halo¶
Els halos es revelen com a punts brillants o com un petit núvol de llum. Amb tot, no són realment llums perquè no llancen llum a l’escena com un objecte llum. S’anomenen Halos perquè es poden veure, però no tenen substància.
Ruta¶
El plafó de Visualització per a la visualització de Trajectes.¶
La visualització de Trajecte necessita un sistema de partícules de Pèl o partícules Fitades.
- B-Spline
Interpola el pèl utilitzant B-splines. Pot ser una opció si el que voleu fer servir són valors de Revelat baixos. Es perd un cert control, però els trajectes surten més suaus.
- Passes
Determina el nombre de subdivisions dels trajectes revelats (el valor és una potència de 2). Hauríeu de definir aquest valor amb cura, perquè si augmenteu el valor de revelat per dos, necessitareu quatre vegades més memòria per a revelar. Igualment, el revelat és més ràpid si utilitzeu valors de revelat baixos (dràsticament, a vegades). Però fins a quan podeu baixar amb aquest valor depèn de l’ondejat del pèl (el valor és una potència de 2). Això significa que 0 trams donen 1 subdivisió, 1 dona 2 subdivisions, 2 → 4, 3 → 8, 4 → 16… 𝓃 → 2𝓃.
Temporització¶
Referència
- Plafó:
- Tipus:
Pèl
- Temps de trajecte absolut
El temps de trajecte està en fotogrames absoluts.
- Final
Temps final del trajecte pràctic.
- Aleatori
Dona a la longitud del trajecte una variació aleatòria.
Objecte¶
Referència
- Plafó:
- Objecte instància
L’objecte especificat s’instancia en el lloc de cada partícula.
- Coordenades globals
Usa les coordenades globals de l’objecte per a la instanciació.
- Rotació d’objecte
Utilitza la rotació de l’objecte.
- Escala d’objecte
Utilitza la mida de l’objecte.
Col·lecció¶
Referència
- Plafó:
- Col·lecció d’instàncies
Els objectes que pertanyen a una col·lecció s’instancien seqüencialment en el lloc de les partícules.
- Col·lecció sencera
Utilitza tot el grup alhora, en comptes d’un dels seus elements, amb la qual cosa es mostra el grup en el lloc de cada partícula.
- Escollir aleatòriament
Els objectes del grup se seleccionen en un ordre aleatori i només es mostra un objecte en el lloc d’una partícula.
- Coordenades globals
Usa les coordenades globals de l’objecte per a la instanciació.
- Rotació d’objecte
Utilitza la rotació dels objectes.
- Escala d’objecte
Utilitza la mida dels objectes.
Emprar recompte¶
Referència
- Plafó:
Utilitza objectes diverses vegades en els mateixos grups. Especifica l’ordre i el nombre de vegades a repetir cada objecte amb la vista de llistat que apareix.
- Copiar objecte instància de partícula
Duplica l’objecte seleccionat de la llista.
- Suprimir objecte instància de partícula
Suprimeix l’objecte seleccionat de la llista.
Extra¶
Referència
- Plafó:
- Partícules mares
Revela també les partícules mare si s’utilitzen partícules filles. Les filles tenen múltiples opcions de deformació distintes, de manera que les mares directes quedarien entre les seves filles arrissadetes. Per tant, per defecte, si activeu Filles, les Mares no es revelen. Vegeu Filles.
- Nonades
Revela les partícules abans que neixin.
- Mortes
Revela les partícules després de la seva mort. Útil si les partícules moren en una col·lisió Mort per impacte, de manera que es poden cobrir objectes amb partícules.