Modificador emmirallar

El modificador Emmirallar emmiralla una malla al llarg dels seus eixos X, Y i/o Z locals, passant per l'Origen d’objecte. Pot utilitzar també un altre objecte com a centre d’emmirallat i després utilitzar els eixos locals d’aquest objecte en lloc del(s) propi(s).

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_panel.png

El modificador Emmirallar.

Eix

L’eix X, Y, Z sobre el que descansa l’emmirallament, és a dir, l’eix perpendicular al pla de simetria de l’emmirallament.

Per entendre com s’aplica l’eix a la direcció d’emmirallat, si volguéssiu emmirallar en l’eix X, els valors X positius de la malla original es convertirien en els valors X negatius del costat emmirallat.

Podeu seleccionar més d’un d’aquests eixos i llavors obtindreu més còpies emmirallades. Amb un eix s’obté un únic emmirallat, amb dos eixos quatre emmirallats i amb tots tres eixos vuit emmirallats.

Biseccionar

Si la malla ja es troba a banda i banda del pla d’emmirallat, queda tallada per aquest pla i només se’n conserva un costat (per defecte, el «positiu») per duar a terme el procés d’emmirallat.

Capgirar

Quan Biseccionar està habilitat sobre un eix, podeu utilitzar aquest paràmetre per a canviar el costat conservat i l’emmirallat (p. ex. quan està habilitat, es conservarà el costat «negatiu» en lloc del «positiu»).

Objecte emmirallador

Un Selector d’objecte per a seleccionar un objecte (normalment un fantasma), la posició i rotació del qual s’utilitzaran per a definir plans d’emmirallat (en lloc d’utilitzar els de l’objecte modificat).

Podeu animar-lo per a moure l’eix d’emmirallat.

Segat

Evita que els vèrtexs es moguin a través del pla o plans d’emmirallat quan els transformeu en Mode edició.

Si està habilitat, però els vèrtexs estan més enllà del pla d’emmirallat i fora de la Distància de fusió, els vèrtexs no es fusionaran. Però tan aviat com els vèrtexs estiguin dins de la Distància de fusió queden acoblats junts i no es poden treure del pla d’emmirallat.

Nota

Els vèrtexs del pla d’emmirallat no podran allunyar-se del pla d’emmirallat mentre Segat estigui habilitat. Heu de deshabilitar-lo per a poder tornar a moure els vèrtexs al llarg de l’eix d’emmirallat.

Fusionar

Quan un vèrtex es troba al mateix lloc (dins de la Distància de fusió) que el seu emmirallat, s’hi fusionarà.

Distància de fusió

La distància màxima entre un vèrtex i la seva còpia d’emmirallat i dins la qual es fusionen (s’acoblen en el pla d’emmirallat). Requereix que Fusionar estigui habilitat.

Distància de bisecció

Distància del pla de bisecció dins del qual s’eliminen els vèrtexs.

Dades

Capgirar UVs

Amb aquesta opció podeu emmirallar les coordenades de la textura UV per tot el centre de la imatge.

E.g. if you have a vertex with UV coordinates of (0.3, 0.9), its mirror copy will have UV coordinates of (0.7, 0.1).

Desplaçaments UV

Quantitat per a desplaçar els UV emmirallats en els eixos U/V.

És útil per a precuinar (ja que els UVs superposats poden ocasionar tares en el mapa precuinat), de manera que els UV es poden treure fora de la imatge i no utilitzar-los per al precuinat, però seguir essent usats per a la visualització.

Grups de vèrtexs

Intenta d’emmirallar els grups de vèrtexs que hi ha, amb els següents prerequisits específics:

  • Els grups de vèrtexs que voleu emmirallar s’han d’anomenar seguint el patró esquerra/dreta habitual (és a dir, amb sufixos com «.R», «.right», «.L», etc.).

  • El grup de vèrtexs del costat emmirallat ha d’existir (no es crearà automàticament). També ha d’estar completament buit (sense vèrtexs assignats).

Capgirar UDIM

Emmiralla les coordenades de textura al voltant de cada centre de tessel·la.

Suggeriments

Moltes tasques de modelatge impliquen la creació d’objectes que són simètrics. Aquest modificador ofereix una manera senzilla i eficient de fer-ho, amb actualització en temps real de l’emmirallat a mesura que l’editeu. Un cop completat el modelatge, podeu fer clic a Aplicar per a fer una versió real de la vostra malla, o deixar-la com està per a una edició futura.

Col·locació precisa de pla d’emmirallat

Per a aplicar un modificador Emmirallar, és habitual haver de moure l’origen de l’objecte fins a l’aresta o cara que ha de fer d’eix d’emmirallat. Això pot ser complicat en cas d’intentar-ho visualment.

Una bona tècnica per a aconseguir una posició exacta és seleccionar l’aresta, després acoblar Cursor a selecció. Això col·locarà el cursor 3D al centre de l’aresta. Finalment, utilitzeu el menú de Definir origen i seleccioneu Origen al cursor 3D. Això mourà l’origen de l’objecte (i per tant, el pla d’emmirallat) a on es troba el cursor 3D i el reflex serà exacte.

Una alternativa és utilitzar un fantasma com a Objecte d’emmirallat que podeu moure fins a la posició correcta.