Node precuinar

Precuinar node.

El node Precuinar permet desar i carregar geometries intermèdies. Aquest node precuina parts de l’arbre de nodes per a millorar el rendiment.

El format de dades emprat per guardar dades de geometria no es considera un format d’importació/exportació. Els objectes volumètrics, però, es desen amb el format de document OpenVDB, que es pot utilitzar de manera interoperable.

Important

  • No està garantit que les dades entrades amb una versió de Blender puguin ser llegides per una altra versió de Blender.

Entrades

Geometria

Ingressió estàndard de geometria que s’empra com a element de precuinat predeterminat. S’hi poden afegir més elements de precuinat arrossegant els borns fins al born buit o al plafó Elements de precuinat. Es pot canviar de nom els elements pitjant Ctrl-BER sobre el nom del born o al plafó Propietats de nodes.

Elements de precuinat

Referència

Editor:

Editor de Nodes de geometria

Plafó:

Barra lateral ‣ Node ‣ Precuinar elements

El plafó Elements de precuinat és per gestionar els borns d’entrada del node i controlar així les dades que es precuinen.

Llista d’elements de precuinat

S’empra per gestionar les entrades i sortides del node de precuinat. Els elements es poden afegir, suprimir, canviar-ne el nom i ordenar-los.

Tipus de born

Les dades (Borns) de l’entrada/sortida.

Domini d’atribut

El domini d’atribut emprat sobre el que s’avalua el camp d’entrada.

ÉS atribut

L’element de precuinat és un atribut guardat en una geometria.

Propietats

Nota

Algunes propietats només es poden editar al plafó de Propietats (Barra lateral ‣ Node ‣ Propietats).

Mode precuinat

El node Precuinat pot calcular la geometria d’un sol fotograma o d’una animació.

Animació:

Precuina les dades de geometria per a diversos fotogrames. Per defecte s’utilitza l’interval de fotogrames de l’escena, però també es pot definir un Interval a mida.

Instantània:

Precuina les dades de geometria del fotograma en curs.

Precuinar

Efectua tots els càlculs de geometria necessaris i desa les dades al disc o empaquetades dins el document .blend.

Empaquetar/desempaquetar

Empaqueta o desempaqueta dades ja precuinades. En desempaquetar, hi ha diferents opcions per controlar on s’emmagatzemaran les dades. Les opcions són les mateixes que per a l’operador Desempaquetar recursos.

Eliminar precuinat de node de geometria

Elimina les dades de precuinat.

Referent de precuinat

Especifica on s’haurien d’emmagatzemar les dades precuinades.

Heretar de modificador:

El paràmetre es copia des del modificador que conté el node de precuinar. És així per defecte.

Empaquetats -ades:

Les dades precuinades s’empaqueten al document .blend. Per això no cal cap document a part.

Disc:

Les dades precuinades s’emmagatzemen en un directori a part de la unitat de disc.

Ruta personalitzada

Especifica manualment una ruta on s’haurien de guardar les dades de precuinat.

Ruta de precuinat

Ubicació al disc on s’emmagatzemen les dades precuinades. Tingueu en compte que aquesta ruta també s’utilitza per a zones de simulació.

Interval a mida Animació

Sobreseu l’interval de fotogrames de simulació de l’escena.

Inici, final

Els números de fotograma inicial i final de l’interval a mida.

Sortides

Per a cada entrada, s’afegeix la mateixa sortida perquè pugui fer de transitador.

Geometria

Egressió estàndard de geometria, que fa d’element de precuinat per defecte. Es poden afegir més elements de precuinat arrossegant borns al born en blanc o al plafó Elements de precuinat. Es pot canviar de nom els elements pitjant Ctrl-BER sobre el nom del born o al plafó de Propietats dels nodes.