Giravoltar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Malla ‣ Extrudir ‣ Giravoltar

Eina:

Barra d’eines ‣ Giravoltar

L’eina Giravoltar extrudeix (o duplica si la selecció és polivalent) els elements seleccionats, tot orbitant entorn girant d’un punt i un eix específics.

Utilitzeu l’eina per crear la mena d’objectes que produiríeu amb un torn (aquesta eina sovint s’anomena eina «lathe» (tornejar) o eina «sweep» (fregar) a la bibliografia, per aquesta raó). De fet, fa una mena d’extrusió circular dels elements seleccionats, centrada en el cursor 3D i al voltant de l’eix perpendicular a la vista de treball…

  • El punt de vista determinarà al voltant de quin eix gira l’extrusió…

  • La posició del cursor 3D serà el centre de rotació.

Paràmetres d’eina

Passes

Especifica quantes còpies s’extrudiran al llarg del «fregat».

Usar duplicats

Si està habilitat, mantindrà els elements originals seleccionats com a illes separades de la malla (és a dir, desvinculats del resultat de l’extrusió de giravolt).

Eix

Especifica l’eix que s’utilitzarà com a pivot de l’operació de giravoltar.

Opcions

Passes

Especifica quantes còpies s’extrudiran al llarg del «fregat».

Angle

Especifica l’angle de «fregat» per aquesta eina, en graus (p. ex. poseu-lo a 180 per a la meitat d’un gir).

Autofusió

Fusiona automàticament els duplicats primer i últim, si fan una revolució completa que provoqui superposicions en la geometria.

Capgirar normals

Inverteix la direcció de Normal de tota geometria resultant.

Centre X, Y, Z

Especifica el centre de gir. Per defecte utilitza la posició del cursor.

Eix X, Y, Z

Especifica l’eix de gir com a vector. Per defecte utilitza l’eix de vista (mirador).

Exemple

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_glass-profile.png

Perfil d’una copa.

Primer, creeu una malla que representi el perfil del vostre objecte. Si esteu modelant un objecte buit, és bona idea engruixir el contorn. La Fig. Perfil d’una copa. mostra el perfil d’una copa de vi que modelarem com a demostració.

Farem rotar l’objecte al voltant del cursor des de la vista superior, de manera que canviarem a la vista superior amb TeclNum7.

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_glass-profile-before.png

Perfil d’un got, vista superior en Mode edició, just abans de giravoltar.

Col·loqueu el cursor al llarg del centre del perfil entrant al Mode edició i seleccionant un dels vèrtexs al llarg del centre i acoblant el cursor 3D a aquesta ubicació amb Malla ‣ Acoblar ‣ Cursor a selecció. La Fig. Perfil d’un got, vista superior en Mode edició, just abans de giravoltar. mostra el perfil de la copa de vi des de la vista superior, amb el cursor correctament posicionat.

Seleccioneu tots els vèrtexs amb A i seleccioneu l’eina Giravoltar des de la barra d’eines i utilitzeu el Flòstic per a fer girar els vèrtexs. La fig. Perfil giravoltat. mostra el resultat d’un gir reeixit.

Angle

Perfil giravoltat.
../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_spun-profile360.png

Perfil giravoltat en un angle de 360.

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_spun-profile120.png

Perfil giravoltat en un angle de 120.

Duplicar

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_result.png

Resultat de l’operació giravoltar.

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_dubli.png

Resultat amb Duplicar habilitat.

Fusionar duplicats

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_dublicate-vertices.png

Vèrtexs duplicats.

L’operació giravoltar deixa vèrtexs duplicats al llarg del perfil. Podeu seleccionar tots els vèrtexs de la costura amb Selecció de caixa B (es mostra a la Fig. Vèrtexs duplicats.) i realitzar una operació de Fusió per distància.

Observeu el nombre de vèrtexs seleccionats abans i després de l’operació de Fusionar per distància Vertex count after removing doubles. Si tot va bé, el recompte final de vèrtexs (38 en aquest exemple) hauria de coincidir amb el nombre del perfil original indicat a Dades de malla ‣ Nombre de vèrtexs i cares. Si no, és que s’han perdut alguns vèrtexs i haureu de soldar-los manualment. O, pitjor encara, potser hauran acabat fusionats massa vèrtexs.

Nota

Fusionar dos vèrtexs en un

Per a fusionar (soldar) dos vèrtexs junts, seleccioneu-los tots dos amb Maj-BER fent-hi clic. Pitgeu S per a començar a escalar i aguanteu Ctrl mentre feu escalar per a reduir els punts a 0 unitats en els eixos X, Y i Z. Cliqueu el BER per a completar l’operació d’escalat i feu clic a Malla ‣ Fusionar ‣ Per distància per així fusionar els vèrtexs. Alternativament, podeu utilitzar «Menú contextual ‣ Fusionar vèrtexs (o M). A continuació, al nou menú emergent, trieu fusionar Per distància.

Recalcular normals

Tot el que queda ara per fer és calcular altra vegada les normals de l’exterior tot seleccionant tots els vèrtexs, pitjant Alt-N i validant Recalcular normals d’exterior en el menú emergent.