Mirador¶
Secció del mirador a Preferències del Blender.¶
Visualització¶
- Sobreimpressions d’informació
- Informació de l’objecte
Mostra el nom de l’Objecte actiu i el número del fotograma a la part superior esquerra del Mirador 3D.
- Nom de vista
Mostra el nom i el tipus de vista en curs al racó superior esquerre del Mirador 3D. Per exemple: «Perspectiva d’usuària» o «Ortogràfic capdamunt».
- Taxa de fotogrames per la reproducció (FPS)
Mostra la taxa de refresc de pantalla en fotogrames per segon mentre es reprodueix una animació. Apareix a la part superior esquerra del mirador 3D. Es mostra en vermell si no es pot arribar a la taxa de fotogrames definida.
- Mostres de taxa de fotogrames
Calcula els FPS que es mostren al mirador basant-se en una mitjana dels fotogrames mostrats fins al moment. Un valor de zero utilitza el nombre de fotogrames en 1,0 segon.
Més mostres representen la mitjana de FPS durant un període de temps més llarg, però els canvis sobtats en el rendiment provoquen un augment/descens més gradual amb el temps.
Menys mostres mostren un FPS que coincideix més estretament amb el rendiment real, però el valor pot ballar - fent que els FPS siguin difícils d’interpretar.
- Mida del flòstic
Diàmetre del flòstic.
- Mida de previsualització d’HDRI
Diàmetre de la sobreimpressió de l’esfera HDRI.
- Eixos del Mirador 3D
- Navegació interactiva:
Mostra l’eix com un flòstic interactiu. Fer clic disposa el mirador per mostrar-se seguint aquest eix i arrosegar fa orbitar la vista.
- Eixos simples:
Mostra eixos senzills, menys intrusius, al mirador.
- Brillantor
Com de vius són els colors dels eixos simples.
- Desactivat:
Deshabilita els eixos del mirador.
- Fresnel – Mode edició
Habilita un efecte de fresnel en les sobreimpressions de malla en edició. Millora la llegibilitat de les formes de malles molt denses, però augmenta la fatiga visual en modelar amb baix poligonat.
Qualitat¶
- Antialiàsing de mirador
Controla l'Antialiàsing per a un revelat de més qualitat.
- Suavitzar trames
- Superposar
Mostra superposicions amb trama suavitzada. Sense això la trama es revela aliasada. Per a augmentar la visibilitat, podeu deshabilitar-ho per a l’especificitat de Mode edició (vegeu més avall), ja que les vores no es fusionen amb altres regions enfosquides.
- Mode edició
Mostrar trama suavitzada en Mode edició, si no la trama es revelarà aliasada.
Textures¶
- Limitar tamany
Limita la resolució màxima de les imatges utilitzades en la visualització de textura per a estalviar memòria. Les opcions límit s’especifiquen en un quadrat de píxels (p. ex.: l’opció 256 significa una textura de 256x256 píxels). És útil per als enginyers de vídeojocs, mentre que el límit de textura coincideix amb els blocs de paginació de les textures a la memòria de la targeta gràfica de destinació.
- Filtratge anisotròpic
Quality of anisotropic filtering used when sampling textures at oblique viewing angles.
Higher values improve the sharpness of textures viewed at a grazing angle, such as floors, roads, and other surfaces that extend into the distance. Increasing the setting may have a small impact on performance.
- Desactivat:
Turn off anisotropic filtering.
- 2×:
Use 2 samples for anisotropic filtering.
- 4×:
Use 4 samples for anisotropic filtering.
- 8×:
Use 8 samples for anisotropic filtering.
- 16×:
Use 16 samples for anisotropic filtering.
- Absolutitzar alfa
Absolutitza l’alfa per sota d’aquest llindar al Mirador 3D. Tingueu en compte que el valor per defecte és baix per evitar problemes en algunes GPU.
Subdivisió¶
- Subdivisió de GPU
En determinades circumstàncies, la GPU s’utilitzarà per a subdividir una malla amb un Modificador de subdivisió de superfície. Això normalment resulta en un major rendiment de la subdivisió.
Nota
Quan està habilitada, les normals i tangents s’interpolen en lloc de tornar-se a calcular després de suavitzar. Això pot donar lloc a un canvi d’aspecció en comparació amb la implementació de la CPU.
Nota
Aquesta funció no està admesa en la GPU Qualcomm per Windows