Modificador edició de normals

El modificador Edició de normals afecta (o genera) normals personalitzades. Utilitza alguns mètodes paramètrics simples per calcular-les (molt útils en àrees de desenvolupament de jocs i d’arquitectura) i torna a mesclar les normals generades amb les existents.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png

Modificador d’Edició de normals.

Radial

Alinea normals amb el vector (origin, vertex_coordinates), és a dir, totes les normals semblen radiar des del punt central donat, com si s’emetessin des d’una superfície el·lipsoide.

Direccional

Fa que totes les normals apuntin envers (convergeixin a) un objecte referent donat.

Referent

Utilitza l’origen d’aquest objecte com a punt de referència en generar normals.

Opcional en mode Radial, obligatori en mode Direccional.

Normals paral·leles

Fa que totes les normals siguin paral·leles a la línia entre els orígens d’ambdós objectes, en lloc de convergir cap a l’origen del referent.

Només pertinent en mode Direccional.

Mesclar

Mode mesclar

Com afectar les normals existents amb les noves generades.

Fixeu-vos que l’opció Multiplicar no és un producte vectorial, sinó una multiplicació més ràpida component-a-component.

Factor mescla

Quina quantitat de normals generades es mesclen amb les existents.

Grup de vèrtexs

Permet un control fi per element del factor de mescla. La influència del grup de vèrtexs es pot invertir utilitzant el botó de fletxa de la dreta.

Angle màx

Prohibeix que les noves normals generades tinguin un angle respecte de la normal original per sobre del llindar indicat. És útil per evitar canvis extrems que fins i tot poden conduir a invertir els costats frontal/revers d’una cara i, en conseqüència, provocar tares d’aspecció.

/ Blocar normals del polígon

Evita que es capgirin (revertint els costats frontal/revers) els polígons la normal dels quals ja no coincideixi amb el costat al qual apunten les normals personalitzades dels seus cantells. També pot ajudar a evitar problemes d’aspecció.

Desplaçament

Dona un desplaçament a l’origen de l’objecte modificat abans d’usar-lo per a generar normals.

Només és pertinent en mode Radial si no s’ha definit cap Objecte referent, així com en mode Direccional quan s’ha consignat Normals paral·leles.

Operativa

Aquest modificador es pot utilitzar per a generar ràpidament normals radials per al fullatge d’arbres de baix poligonat o per «reparar» l’aspecció de revelat estil ninotaire tot doblegant parcialment les normals per defecte…

Truc

Es poden aconseguir manipulacions de normals més complexes copiant normals d’una malla a una altra, vegeu el modificador transferir dades. Alguns efectes d’aspecció poden també fer ús del Modificador de normals ponderades.

Exemple

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpg

Edició de normals personalitzades per apuntar en una direcció determinada (document blend).

La malla de l’arbre esquerre té normals no modificades, mentre que el de la dreta fa servir un modificador Edició de normals per doblegar-les cap a la càmera. Aquest truc d’aspecció s’utilitza sovint en jocs per simular la dispersió en arbres i altra vegetació.