Modificador edició de normals¶
El modificador Edició de normals afecta (o genera) normals personalitzades. Utilitza alguns mètodes paramètrics simples per calcular-les (molt útils en àrees de desenvolupament de jocs i d’arquitectura) i torna a mesclar les normals generades amb les existents.
Opcions¶
Modificador d’Edició de normals.¶
- Radial
Alinea normals amb el vector
(origin, vertex_coordinates), és a dir, totes les normals semblen radiar des del punt central donat, com si s’emetessin des d’una superfície el·lipsoide.- Direccional
Fa que totes les normals apuntin envers (convergeixin a) un objecte referent donat.
- Referent
Utilitza l’origen d’aquest objecte com a punt de referència en generar normals.
Opcional en mode Radial, obligatori en mode Direccional.
- Normals paral·leles
Fa que totes les normals siguin paral·leles a la línia entre els orígens d’ambdós objectes, en lloc de convergir cap a l’origen del referent.
Només pertinent en mode Direccional.
Mesclar¶
- Mode mesclar
Com afectar les normals existents amb les noves generades.
Fixeu-vos que l’opció Multiplicar no és un producte vectorial, sinó una multiplicació més ràpida component-a-component.
- Factor mescla
Quina quantitat de normals generades es mesclen amb les existents.
- Grup de vèrtexs
Permet un control fi per element del factor de mescla. La influència del grup de vèrtexs es pot invertir utilitzant el botó de fletxa de la dreta.
- Angle màx
Prohibeix que les noves normals generades tinguin un angle respecte de la normal original per sobre del llindar indicat. És útil per evitar canvis extrems que fins i tot poden conduir a invertir els costats frontal/revers d’una cara i, en conseqüència, provocar tares d’aspecció.
- / Blocar normals del polígon
Evita que es capgirin (revertint els costats frontal/revers) els polígons la normal dels quals ja no coincideixi amb el costat al qual apunten les normals personalitzades dels seus cantells. També pot ajudar a evitar problemes d’aspecció.
Desplaçament¶
Dona un desplaçament a l’origen de l’objecte modificat abans d’usar-lo per a generar normals.
Només és pertinent en mode Radial si no s’ha definit cap Objecte referent, així com en mode Direccional quan s’ha consignat Normals paral·leles.
Operativa¶
Aquest modificador es pot utilitzar per a generar ràpidament normals radials per al fullatge d’arbres de baix poligonat o per «reparar» l’aspecció de revelat estil ninotaire tot doblegant parcialment les normals per defecte…
Truc
Es poden aconseguir manipulacions de normals més complexes copiant normals d’una malla a una altra, vegeu el modificador transferir dades. Alguns efectes d’aspecció poden també fer ús del Modificador de normals ponderades.
Exemple¶
Edició de normals personalitzades per apuntar en una direcció determinada (document blend).¶
La malla de l’arbre esquerre té normals no modificades, mentre que el de la dreta fa servir un modificador Edició de normals per doblegar-les cap a la càmera. Aquest truc d’aspecció s’utilitza sovint en jocs per simular la dispersió en arbres i altra vegetació.