Node tangent UV

El node de la Tangent UV.

El node de la Tangent UV genera vectors de direcció tangent basats en un mapa UV especificat. Les tangents són vectors de longitud en unitats que es troben al llarg de la superfície de la geometria i apunten en la direcció d’augmentar les coordenades U de l’espai UV. S’utilitzen comunament en procedimentacions d’aspecció i texturització, per exemple en mapejats de normals o efectes anisotròpics.

Aquest node permet càlculs de tangents tant exactes com aproximats, tot oferint un equilibri entre precisió i rendiment que depèn de cada cas d’ús.

Entrades

Mètode

L’algorisme emprat per calcular les tangents:

Exacte:

Fa servir l’algorisme MikkTSpace per al càlcul de tangents. Produeix resultats coherents i precisos que conlliguen les tangents del sistema d’aspecció de Blender amb geometria exportada. Aquest mètode assegura que les tangents s’alineen amb l’espai del mapa de normals emprat en el revelat.

Ràpid -a:

Un mètode aproximat més ràpid que interpola les tangents en els cantells de cares amb les UVs corresponents. Proporciona resultats similars a un cost computacional molt més baix, però pot produir resultats menys coherents en superfícies complexes o desiguals. Per a una tangent exacta alineada a la superfície, es pot utilitzar el producte vectorial del resultat amb la normal de superfície.

UV

El mapa UV utilitzat per calcular la direcció de tangent. Les coordenades UV defineixen com s’orienten els vectors de tangents per tota la superfície.

Sortides

Tangent

El vector de direcció tangencial derivat del mapa UV d’ingressió. L’egressió és un camp vectorial normalitzat que es troba al llarg de la superfície i indica la direcció de l’augment de valors U en l’espai UV. Es pot combinar amb normals i bitangents per construir una base d’espai tangent completa.