Introducció

Les restriccions són una manera de controlar automàticament la ubicació, la rotació i l’escala d’un objecte o un os. Per exemple, es pot annexar una espasa a la mà d’un cavaller o fer que els ulls d’un jugador de tennis segueixin la pilota.

Vegeu també

Restriccions d’ossos

Cada objecte o os pot tenir una estiba de restriccions que s’avaluen de dalt cap a baix. A més, cada restricció té un factor d'Influència per afeblir-la o combinar-la amb altres restriccions. A més, aquesta Influència es pot fotofitar, cosa que possibilita l’activació i desactivació de les restriccions en el curs d’una animació.

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-object.png

Objecte

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-bone.png

Os

../../_images/animation_constraints_interface_stack_example.png

Estiba de restriccions

Afegir i suprimir restriccions

Per a afegir una restricció, feu clic a Afegir restricció d’objecte/os a l'Editor de propietats i trieu un tipus de restricció.

Per suprimir una restricció, cliqueu el botó que té.

Per a moure una restricció a una posició diferent de l’estiba, arrossegueu-ne el de la nansa.

El menú de Restriccions del Mirador 3D ofereix més opcions com ara copiar restriccions i suprimir totes les restriccions d’un cop. El menú de Rastre permet afegir ràpidament una restricció de «trajectòria» (que apunta a).

Transformació visual

Les restriccions donen al seu objecte o os propietari una nova ubicació, rotació i/o escala que reben en conjunt la denominació de transformació visual. Aquesta transformació és distinta de la transformació «base» que trobem al plafó Transformacions de l’Editor de propietats i, com el seu nom indica, determina on apareix realment el propietari dins el món.

Per posar un exemple, fins i tot quan el plafó Transformació d’un objecte encara mostra la Ubicació original de (0, 0, 0), una restricció podria haver-lo col·locat en un lloc totalment diferent. És més, intentar moure o fins i tot animar aquest objecte no funcionarà: els seus números d'Ubicació canviaran, però visualment romandrà atrapat al seu lloc. L’única manera d'»alliberar» l’objecte és deshabilitar o eliminar-ne la restricció, o posar la seva Influència a zero.

És clar que les propietats de transformació no pateixen cap restricció i es poden canviar com sempre.

Encara que la transformació visual no surti a la IU, es pot copiar a la transformació base: