Tipus d’objectes¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Drecera:
Maj-A
Es poden crear objectes nous amb el menú Afegir de la capçalera del Mirador 3D.
- Malla
Els objectes compostos de vèrtexs, arestes i cares poligonals es poden editar de dalt a baix amb les eines d’edició de malla de Blender. Vegeu Primitius de Malla.
- Corba
Objectes definits matemàticament que són manipulables amb nanses o punts de control (en lloc de vèrtexs), amb els quals hom n’edita la longitud i curvatura. Vegeu Primitius de corbes.
- Superfície
Pedaços definits matemàticament que es manipulen amb punts de control. Són útils per a formes arrodonides simples i paisatges orgànics. Vegeu Primitius de superfícies.
- Metabola
Objectes formats per una funció matemàtica (sense vèrtexs ni punts de control) que defineixen el volum 3D en què l’objecte existeix. Els objectes meta tenen una qualitat similar a un líquid, ja que quan dues o més metaboles s’uneixen, es fusionen arrodonint suaument la connexió i presentant-se com un objecte unificat. Vegeu Primitius Meta.
- Text
Crea una representació bidimensional d’un text.
- Volum
Contenidor per a documents OpenVDB que es genera amb un altre programari o amb el Simulador de fluid de Blender.
- Llapis de greix
Objectes creats dibuixant traços. Vegeu Primitius de Llapis de greix
- Esquelet
S’utilitza per aparellar models 3D per poder fer-los poses i animar-los.
- Retícula
Tramats no revelables habitualment utilitzats per a deformar altres objectes amb l’ajut del Modificador retícula.
- Fantasma
Objectes nuls que són simples nodes de transformació visual que no es revelen. Són útils per controlar la ubicació o el moviment d’altres objectes.
- Imatge
Objectes buits fantasma que mostren imatges al Mirador 3D. Aquestes imatges es poden utilitzar per ajudar els artistes a modelar o animar.
- Pla d’imatge
Afegeix un pla de malla amb materials i textura d’un document d’imatge. Les dimensions del pla es calculen perquè coincideixi amb l’aspecte del document d’imatge.
- Llum
Objectes buits fantasma que emeten llum i que s’utilitzen per il·luminar l’escena en els revelats.
- Sonda de llum
Usats pel motor de revelat EEVEE per registrar informació d’il·luminació per a il·luminació indirecta.
- Càmera
Aquesta és la càmera virtual que s’utilitza per determinar el que apareix en el revelat.
- Altaveu
Objectes buits fantasma que aporten una font de so a l’escena.
- Camp de força
Objectes buits fantasma que aporten simulacions de forces externes, tot creant moviment i es representen al Mirador 3D com a petits objectes de control.
- Instància de col·lecció
Permet de seleccionar a partir d’una llista de col·leccions existents. Un cop seleccionada, es crearà un objecte fantasma amb una instància de la col·lecció seleccionada (la instanciació de la col·lecció activa).
Opcions habituals¶
Podeu canviar les opcions de l’objecte al plafó Ajustar última operació just després de crear-lo:
- Tipus
Podeu canviar amb un selector el tipus d’alguns objectes després de la seva creació.
- Radi/mida
Defineix la mida inicial.
- Alinear
Fa rotar l’objecte nou de manera que s’alineï d’una de les maneres següents:
- Món:
Alinea l’objecte als eixos d’espai global, és a dir, la part frontal de l’objecte queda encarada a l’eix Y negatiu (predeterminat).
- Vista:
Alinea l’objecte als eixos de l’espai de vista, és a dir, la part frontal de l’objecte queda encarada al punt de vista del mirador.
- Cursor 3D:
Alinea l’objecte perquè conlligui amb la rotació del Cursor 3D.
- Ubicació
Els objectes es col·loquen, per defecte, a la posició del cursor 3D. Aquests valors permeten situar l’objecte en una altra posició.
- Rotació
Els valors permeten fer rotar l’objecte de manera que se sobresegui la rotació per defecte.