Triangles a quads¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Alt-J
Fusiona triangles adjacents de la selecció i en fa quads. Essencialment, és el contrari de Triangular cares i es pot executar en una malla sencera d’una tirada.
L’operador utilitza llindars d’angle per evitar crear quads mal formats, el que significa que poden quedar alguns triangles.
Opcions¶
- Angle de cara màx
L’angle màxim permès entre les normals dels triangles (és a dir, els triangles coplanars es considera que tenen un angle de 0º i no de 180º). Els parells de triangles que superin aquest límit no es fusionaran.
- Forma d’angle màx
La màxima tolerància per als quads no rectangulars. Si es posa en 0º, només es fusionaran els triangles que formin un quad amb cantonades perfectes de 90º. Si es posa a 40º, es permeten cantonades entre 50º i 130º i així successivament.
- Influència topològica
Fins a quin punt cal preferir la creació de nous quads que lliguin amb la topologia dels quads ja existents.
Truc
Per obtenir els millors resultats, poseu la Influència de topologia entre 100-130% i l’Angle màx a 180º. Els valors més baixos poden passar de llarg paral·lelograms i triangles, mentre que els valors més alts poden causar errors.
- Comparar UVs
No fusiona triangles que estiguin disjunts en cap mapa UV.
- Comparar atributs de color
No fusiona triangles que en algun Atribut de color presentin colors diferents a l’aresta compartida.
- Comparar costura
No dissol les arestes marcades com costures UV.
- Comparar agudesa
No dissol les arestes marcades com a Agudes.
- Comparar materials
No fusiona els triangles que tenen materials diferents.
- Desseleccionar units
Desselecciona els triangles que s’han fusionat exitosament en quads. És útil per identificar els triangles que queden i que estan encara per convertir.