FDDB especular

Node FDDB especular.

Sols EEVEE

L'FDDB Especular combina múltiples capes en un únic node fàcil d’utilitzar.

És similar al node d'FDDB Postulada, però utilitza la procedimentació especular en lloc de la metàl·lica. Té molts menys paràmetres i admet menys funcionalitats. En el futur, podrien fusionar-se tots dos en un sol node.

La procedimentació especular funciona per la via d’especificar el color de reflex frontal (el que segueix la normal). El resultat pot no ser físicament plausible, ja que no hi ha conservació d’energia.

Entrades

Color base

Color de superfície difusiva. Per als materials conductors (metalls), hauria de ser negre.

Especular

Quantitat de reflex especular. Especifica la reflectivitat frontal (seguint la normal). Els materials conductors (metalls) poden tenir reflexos especulars acolorits.

Suggeriment

Si es vol calcular aquest valor per a un material realista amb un índex de refracció conegut, podeu utilitzar aquest cas especial de la fórmula de Fresnel: \(especular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)

Per exemple:

  • aigua: idr = 1,33, especular = 0,02

  • vidre: idr = 1,5, especular = 0,04

  • diamant: idr = 2.417, especular = 0,17

Rugositat

Especifica la rugositat de microfaceta de la superfície per al reflex difusiu i especular.

Suggeriment

En convertir des del node FDDB de setinat antic, utilitzeu l’arrel quadrada del valor original.

Color emissiu

Color de la llum emesa. Aquesta llum s’afegeix al resultat de l’FDDB.

Transparència

Factor de transparència. És la inversa del canal alfa (1 - alfa) que trobareu en una imatge. Utilitzeu un node Invertir per a convertir l’alfa en transparència. Això només tindrà efecte si el material utilitza un mode de fusió diferent de l’opac.

Normal

Controla les normals de les capes base.

Bany clar

Capa especular blanca extra a sobre de les altres. Útil per a materials com la pintura d’automòbils i similars.

Rugositat de bany clar:

Rugositat de l’especular de bany clar.

Normal de bany clar

Controla les normals de la capa Bany clar.

Oclusió ambiental

Quantitat d’oclusió a aplicar a la il·luminació indirecta. Habitualment es fa un mapa precuinat d’oclusió ambiental. El factor d’oclusió final és el mínim d’aquesta ingressió i l’efecte d’oclusió ambiental en temps d’execució.

Propietats

Aquest node no té cap propietat.

Sortides

FDDB

Sortides estàndard d’aspector.