FDDB especular¶
Sols EEVEE
L'FDDB Especular combina múltiples capes en un únic node fàcil d’utilitzar.
És similar al node d'FDDB Postulada, però utilitza la procedimentació especular en lloc de la metàl·lica. Té molts menys paràmetres i admet menys funcionalitats. En el futur, podrien fusionar-se tots dos en un sol node.
La procedimentació especular funciona per la via d’especificar el color de reflex frontal (el que segueix la normal). El resultat pot no ser físicament plausible, ja que no hi ha conservació d’energia.
Entrades¶
- Color base
Color de superfície difusiva. Per als materials conductors (metalls), hauria de ser negre.
- Especular
Quantitat de reflex especular. Especifica la reflectivitat frontal (seguint la normal). Els materials conductors (metalls) poden tenir reflexos especulars acolorits.
Suggeriment
Si es vol calcular aquest valor per a un material realista amb un índex de refracció conegut, podeu utilitzar aquest cas especial de la fórmula de Fresnel: \(especular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)
Per exemple:
aigua: idr = 1,33, especular = 0,02
vidre: idr = 1,5, especular = 0,04
diamant: idr = 2.417, especular = 0,17
- Rugositat
Especifica la rugositat de microfaceta de la superfície per al reflex difusiu i especular.
Suggeriment
En convertir des del node FDDB de setinat antic, utilitzeu l’arrel quadrada del valor original.
- Color emissiu
Color de la llum emesa. Aquesta llum s’afegeix al resultat de l’FDDB.
- Transparència
Factor de transparència. És la inversa del canal alfa (1 - alfa) que trobareu en una imatge. Utilitzeu un node Invertir per a convertir l’alfa en transparència. Això només tindrà efecte si el material utilitza un mode de fusió diferent de l’opac.
- Normal
Controla les normals de les capes base.
- Bany clar
Capa especular blanca extra a sobre de les altres. Útil per a materials com la pintura d’automòbils i similars.
- Rugositat de bany clar:
Rugositat de l’especular de bany clar.
- Normal de bany clar
Controla les normals de la capa Bany clar.
- Oclusió ambiental
Quantitat d’oclusió a aplicar a la il·luminació indirecta. Habitualment es fa un mapa precuinat d’oclusió ambiental. El factor d’oclusió final és el mínim d’aquesta ingressió i l’efecte d’oclusió ambiental en temps d’execució.
Propietats¶
Aquest node no té cap propietat.
Sortides¶
- FDDB
Sortides estàndard d’aspector.