Remallat

Blender ofereix diverses eines per regenerar una malla de manera que tingui (aproximadament) la mateixa forma però menys cares, més cares o una millor topologia.

../../_images/modeling_meshes_retopology_example.png

Remallat per netejar geometria caòtica.

Remallat

Referència

Mode:

Mode objecte, Mode esculpir

Plafó:

Propietats ‣ Dades ‣ Remallar

El Remallat reconstrueix automàticament la malla amb una topologia uniforme. Podeu executar-lo amb una alta resolució per a fer una malla simple més densa que la faci més adequada per a esculpir. Alternativament, es pot executar amb una baixa resolució per simplificar i netejar geometria massa densa o desordenada, com ara la provinent d’esculpir o d’escanejar en 3D.

Nota

El plafó Remallar permet de triar entre dos modes diferents:

Vòxel

El Remallador de Vòxels funciona col·locant la malla en una graella virtual en 3D, mirant quins punts de la graella estan més a prop de la superfície exterior de la malla i generant una nova malla amb vèrtexs en aquests punts. Això significa que la malla resultant té topologia uniforme i no té geometria interna (auto-intersecant).

És útil per als casos següents:

  • Canviar la resolució o, en general, netejar una malla que vulgueu esculpir. Especialment, si configureu la resolució abans d’esculpir, podeu deixar el Dyntopo deshabilitat i així evitar el seu impacte en el rendiment.

  • Netejar una malla per a impressió en 3D.

  • Generació d’una malla estàndard simplificada per al seu ús amb simulació de física.

No obstant això, com que la topologia no és altra cosa que una simple graella, el remallador de Vòxels no s’hauria d’utilitzar per a les coses següents:

  • Creació de topologia per a una malla que ha de ser deformada (per exemple, un personatge que serà animat). Aquesta topologia ha de seguir el flux de la geometria i no hi ha eines automàtiques perfectes per fer això ara mateix; s’ha de fer manualment. Vegeu Retopologia.

  • Generació d’una malla per a aplicar el Modificador subdivisió de superfície o el Modificador multiresolució. És millor utilitzar el mode Quad en aquest cas.

  • Reducció del nombre de cares d’una malla que altrament no té problemes amb la geometria. En aquest cas, és millor utilitzar Delmar geometria.

El remallat de vòxels té els paràmetres següents:

Mida de vòxel

La mida de cada vòxel (cel·la de graella 3D). Utilitzeu un valor baix per obtenir una malla detallada però densa o un valor alt per a una de lleugera però basta.

Adaptabilitat

Redueix el recompte final de cares simplificant la geometria on no cal detall. Un valor més alt de zero deshabilita Rectificar pols i pot introduir triangulació.

Rectificar pols

Intenta reduir el nombre de Pols a costa d’un xic de rendiment per produir un millor flux topològic.

Conservar
Volum

Intenta preservar el volum original de la malla. Habilitar això podria fer que l’operador anés més lent en funció de la complexitat de la malla.

Atributs

Transfereix atributs a la nova malla: el pintat de màscara, qualssevol jocs de cares, Atributs del color, etc.

Vegeu també

El Modificador remallar pot dur a terme la mateixa operació de manera no destructiva i ofereix més mètodes de remallat.

Quad

El remallador de Quads utilitza l’algorisme Quadriflux, que pot obtenir millors resultats però que també és més lent. No és una alternativa al remallador de Vòxels, en tot cas, ja que no neteja la geometria intersecant.

És útil per als casos següents:

No obstant això, no es recomana per a les següents tasques:

  • Netejar una malla per esculpir o imprimir en 3D. Per fer això, el remallador de Vòxels és més adient.

  • Crear la topologia final d’una malla que s’ha de deformar (p. ex. un personatge que s’animarà). Aquesta topologia ha de seguir el flux de la geometria i no hi ha eines automàtiques perfectes per fer-ho ara mateix; s’ha de fer manualment. Vegeu Retopologia.

  • Reducció del nombre de cares d’una malla que altrament no té problemes amb la geometria. En aquest cas, és millor utilitzar Delmar geometria.

Remallat quadriflux

Obre una finestra emergent per definir els paràmetres de l’operació de remallat.

Usar simetria de malla

Genera una malla simètrica utilitzant les opcions de Simetria de malla.

Conservar agudesa

Intenta conservar les característiques d’agudesa de la malla. Habilitar-ho podria fer que l’operador anés més lent en funció de la complexitat de la malla.

Conservar límit de malla

Intenta preservar el volum original de la malla. Habilitar això podria fer que l’operador anés més lent en funció de la complexitat de la malla.

Mantenir atributs

Transfereix atributs a la nova malla: el pintat de màscara, qualssevol jocs de cares, Atributs del color, etc.

Suavitzar normals

Aplica Aspecció suavitzada a la nova malla.

Mode

Com especificar la quantitat de detall per a la nova malla.

Proporció:

Especifica el nombre buscat de cares en relació amb la malla actual.

Longitud d’aresta:

Especifica la longitud d’aresta buscada en la nova malla.

Cares:

Especifica el nombre de cares buscat en la nova malla.

Llavor

Llavor aleatòria d’ús amb el resolutor; diferents llavors portaran el remallador a generar diferents disposicions de quads en la malla.

Retopologia

Les eines de remallat automàtic generalment no donen topologies que es prestin a la deformació. Per tant, si heu esculpit un personatge i voleu simplificar-lo per a l’animació, normalment haureu de fer-ho manualment en un procés conegut com a retopologitzar.

Per fer-ho, normalment haureu de crear una nova malla que se superposi a l’original, després ajustar-la fins que cobreixi completament la malla original i coincideixi amb la seva forma.

  • Aquí és útil la sobreimpressió de Retopologia del Mirador 3D en la mesura que permet de veure la malla original a través de la malla retopologitzada i viceversa – sense que us en distregui la geometria de l’altre costat com seria el cas amb Raigs-X.

  • Podeu emprar l’eina de Polimuntatge per a afegir, canviar i eliminar cares ràpidament.

  • Useu Acoblament per alinear els nous vèrtexs a la malla original.