Corba¶
Aquesta pàgina abarca els conceptes bàsics de l’edició de corbes.
Transformar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Una corba de Bézier es pot editar transformant les ubicacions tant dels punts de control com de les nanses. La corba NURBS, d’altra banda, només té punts de control.
- Moure, Escalar, Rotar
Igual que altres elements del Blender, els punts de control de la corba i les nanses es poden moure, rotar o escalar com es descriu a Transformacions bàsiques.
- A esfera, Esqueixar, Doblegar, Empènyer/estirar, Deformar, Aleatoritzar
Les eines de transformació es descriuen a les seccions de Transformacions.
- Moure/escalar espai de textura
Igual que altres objectes, les corbes tenen espais de textures que es poden editar.
Radi¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Eina:
- Menú:
- Drecera:
Alt-S
El Radi permet controlar l’amplada d’extrusió al llarg de la corba «espinal». El radi s’interpolarà de punt a punt (podeu comprovar-ho amb les normals). El Radi dels punts es defineix a partir de l’eina de transformació Radi. O al plafó Transformacions de la Barra lateral.
Un radi de punt de control posat a zero.¶
Emmirallar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-M
L’eina Emmirallar també està disponible i es comporta exactament igual que amb els vèrtexs de malla.
Acoblar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-S
L'Acoblament de malla també funciona amb els components de corba. Tant els punts de control com les seves nanses es veuran afectats per l’acoblament, excepte dins de si mateixa (altres components de la corba activa). L’acoblament funciona amb corbes 2D però els punts es restringiran als eixos XY locals.
Giravoltar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
L’operador Giravoltar només funciona per a objectes de superfície unidimensional (sic). El seu ús per a corbes de moment no és possible. La funcionalitat completa està documentada a Edició de superfícies.
Afegir duplicat¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-D
Duplica els punts de control seleccionats, juntament amb els segments de corba seleccionats implícitament (si n’hi ha). Si només se selecciona una nansa, el punt complet també es duplicarà. La còpia queda seleccionada perquè la pugueu moure a un altre lloc.
Despartir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Y
L’operador Despartir separa la porció seleccionada d’una corba de la resta, tot creant un nou segment de corba independent. Aquesta corba es pot aleshores moure o modificar sense afectar l’altra corba.
Si se selecciona un segment de la corba, se’n desprendrà com una nova corba que es pot moure o editar de manera independent.
Si només se selecciona un únic punt de control, es duplicarà com a punt de control solt, mentre que l’original resta associat a la resta de la corba.
Separar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
P
Separa en objectes separats els objectes corba fets de múltiples corbes diferents.
Tingueu en compte que si només hi ha una corba en un Objecte corba, aquesta operació crearà un nou Objecte corba sense punts de control.
Permutar cíclic¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Alt-C
Permuta entre una corba oberta i una corba tancada (cíclic). Només es tancaran/obriran les corbes amb almenys un punt de control seleccionat. La forma del segment de tancament es basa en les nanses d’inici i final de les corbes de Bézier i com és habitual en els punts de control adjacents per a les NURBS. L’única vegada que s’ajusta una nansa després de tancar és si la nansa és Automàtica. La Fig. Corbes obertes i tancades. és la mateixa corba de Bézier oberta i tancada.
Aquesta acció només funciona sobre el punt de control inicial original o l’últim punt de control afegit. Eliminar un(s) segment(s) no canvia com l’afecta l’acció; funciona igualment només en els punts de control inici i final. Això significa que Alt-C pot unir dues corbes en lloc de tancar una sola corba! Recordeu que quan es tanca una corba 2D, es crea una cara aplanada revelable.
Corbes obertes i tancades.¶
Determinar tipus de spline¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
V
Converteix splines en un objecte corba entre els tipus corba Bézier, NURBS, Poli i Catmull Rom. És una conversió bàsica, que vol dir que Blender no intenta mantenir la mateixa forma ni el mateix nombre de punts de control. Per exemple, quan es converteix un spline NURBS en un spline Bézier, mapeja cada grup de tres punts de control de NURBS a un únic punt de control de Bézier amb dues nanses.
- Tipus
Especifica el tipus de spline de destinació. Per més detalls sobre els tipus de spline, vegeu la documentació sobre Tipus de spline.
- Bézier:
Converteix el spline a un tipus Bézier. - Els poli-splines són convertits amb les nanses vectorials. - Els splines NURBS o Catmull Rom són convertits amb nanses automàtiques.
Nota
Quan es converteix un spline de NURBS a Bézier, es necessiten almenys sis punts. Quan el nombre de punts no és un múltiple de tres, el spline quedarà truncat.
- NURBS:
Converteix el spline a un tipus NURBS.
- Poli:
Converteix el spline a un tipus poli.
- Nanses
Es té en compte la informació de la nansa durant la conversió.
Mostrar/ocultar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Alt-H, H, Maj-H
Quan esteu en Mode edició, podeu amagar i mostrar elements de la visualització. Només podeu mostrar o amagar els punts de control, ja que els segments sempre es veuen, tret que tots els punts de control de la corba connectada estiguin ocults, cas en el qual la corba estaria oculta del tot.
Vegeu Mostrar/ocultar en Mode objecte. Vegeu també el plafó Visualització de corba.
Netejar¶
Delmar corba¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
L’operador Delmar corba redueix el nombre de punts de control alhora que prova de mantenir la forma original de les corbes. Aquest operador funciona de manera similar al seu contrapart de malla.
- Proporció
El percentatge de punts de control a suprimir.
Nota
Aquesta eina només pot delmar corbes de Bézier.
Eliminar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X, Supr
Opcions per al menú emergent Eliminar:
- Vèrtexs
Aquest eliminarà els punts de control seleccionats, sense trencar la corba (és a dir, els punts adjacents quedaran directament enllaçats, units, una vegada que se suprimeixin els intermediaris). Recordeu que l’ordre de NURBS no pot ser superior al nombre de punts de control, de manera que pot disminuir quan suprimiu algun punt de control. Per descomptat, quan només queda un punt, ja no hi ha cap corba visible i quan s’eliminen tots els punts, s’elimina la corba en si.
- Segment
Elimina el segment que connecta els punts de control seleccionats i els desconnecta.
Dissoldre vèrtexs¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-X
Elimina els punts de control seleccionats, mentre que el segment restant s’ajusta a la corba eliminada ajustant-ne les nanses.