Introducció

La simulació de cos rígid es pot utilitzar per simular el moviment d’objectes sòlids. Afecta la posició i l’orientació dels objectes i no els deforma.

A diferència de les altres simulacions de Blender, la simulació de cos rígid funciona de costat amb el sistema d’animació. Vol dir que els cossos rígids es poden utilitzar com a objectes normals i formar part de relacions pare-fill, restriccions d’animació i controladors.

Creació d’un cos rígid

Referència

Mode:

Tots els modes

Plafó:

Propietats ‣ Física ‣ Cos rígid

Menú:

Objecte ‣ Cos rígid

Només els objectes malla poden formar part d’una simulació de cos rígid. Per a crear cossos rígids, o bé cliqueu el botó Cos rígid a la pestanya de Física de les Propietats o useu Afegir recurs/Afegir passiu al menú Objecte ‣ Cos rígid.

Hi ha dos tipus de cossos rígids: actius i passius. Els cossos Actius se simulen dinàmicament, mentre que els cossos passius resten estàtics. Tots dos tipus poden ser regits pel sistema d’animació quan s’usa l’opció Animat.

Durant la simulació, el sistema de cos rígid sobreseurà la ubicació i l’orientació dels objectes de cos rígid dinàmic. No obstant això, cal tenir en compte que la ubicació i la rotació dels objectes no es canvien, de manera que la simulació del cos rígid actua de manera similar a una restricció. Per a aplicar les transformacions de cos rígid, podeu utilitzar l’operador Aplicar transformació d’objecte.

L’escala de l’objecte de cos rígid també influeix en la simulació, però sempre està controlada pel sistema d’animació.

La física del cos rígid sobre l’objecte es pot suprimir amb el botó Cos rígid de la pestanya Física a les Propietats o al menú Objecte ‣ Cos rígid.

Manipulació de cossos rígids

Hi ha diversos operadors d’objectes per a treballar amb cossos rígids. Es poden trobar al menú d’objectes Cos rígid. Aquests operadors inclouen funcions per afegir/suprimir cossos rígids, modificar-ne les propietats i afegir Restriccions de cos rígid.