Node textura Voronoi¶
Nota
Aquest node prové dels nodes aspectors. El manual i les imatges fan referència a la versió d’aspector del node. Aquest node accepta entrades i sortides de camps. Quan no està connectat, l’entrada de vector té un valor implícit d’atribut position.
El node Textura Voronoi avalua les coordenades de textura ingressades amb un Soroll de Worley.
Entrades¶
Les entrades són dinàmiques i esdevenen disponibles quan cal depenent de les propietats del node.
- Vector
Coordenada de textura amb què avaluar el soroll; si el born es deixa sense connectar, es posa per defecte en coordenades de textura Generada.
- W
Coordenada de textura amb què avaluar el soroll.
- Escala
Escala del soroll.
- Detall
Nombre d’octaves de soroll. La part fraccionària de la ingressió es multiplica per la magnitud de l’octava més alta. Un nombre més alt d’octaves correspon a un temps d’avaluació més llarg.
- Rugositat
Fusió entre un patró de soroll més suau i un de més rugós amb pics més aguts.
- Lacunaritat
La diferència d’escala entre cada dues octaves consecutives. En octaves més altes, els valors més alts corresponen a una escala més gran.
- Suavitat
El suavitzat del soroll.
- Exponent
Exponent de la mètrica de distància de Minkowski.
- Aleatorietat
L’aleatorietat del soroll.
Propietats¶
- Dimensions
Les dimensions de l’espai on avaluar el soroll.
- 1D:
Avalua el soroll en un espai 1D amb l’entrada W.
- 2D:
Avalua el soroll en un espai 2D amb l’entrada Vector. S’ignora el component Z.
- 3D:
Avalua el soroll en un espai 3D amb l’entrada Vector.
- 4D:
Avalua el soroll en l’espai 4D amb l’entrada Vector i l’entrada W com a quarta dimensió.
Les dimensions més altes comporten un temps de revelat més alt, de manera que s’han d’utilitzar les dimensions més baixes, tret que hi hagi una necessitat d’operar amb les dimensions més altes.
- Funcionalitat
La propietat Voronoi que el node calcularà.
- F1:
La distància al punt destacat més proper, així com la seva posició i color.
- F2:
La distància fins al segon punt destacat més proper, així com la seva posició i color.
- Suavitzat F1:
Una versió de suavitzat d’F1.
- Distància fins a la vora:
La distància a les vores de les cèl·lules de Voronoi.
- Radi d’esfera-n:
El radi de l’esfera-n inscrita a les cel·les de Voronoi. En altres paraules, és la meitat de la distància entre el punt destacat més proper i el punt destacat més proper al mateix.
- Mètrica de distància
La mètrica de distància utilitzada per a calcular la textura.
- Euclidià -ana:
Utilitza la Mètrica de distància euclidiana.
- Manhattan:
Utilitza la Mètrica de geometria del taxista.
- Txebixov:
Utilitza la Mètrica de distància de Txebixov.
- Minkowski:
Utilitza la Mètrica de distància de Minkowski. La distància de Minkowski és una generalització de les mètriques esmentades amb un Exponent com a paràmetre. Un Minkowski amb un exponent d’u és equivalent a la mètrica de distància del Taxista. Un Minkowski amb un exponent de dos és equivalent a la mètrica de distància Euclidiana. Un Minkowski amb un exponent infinit és equivalent a la mètrica de distància Txebixov.
- Normalitzar
Si està habilitada, assegura que els valors d’egressió es mantenen dins l’interval de 0,0 a 1,0. En casos rars, el valor d’egressió pot depassar aquest interval si Destacat és F2.
Sortides¶
- Distància
Distància.
- Color
Color de cel·la. El color és arbitrari.
- Posició
Posició del punt destacat.
- W
Posició del punt destacat.
- Radi
Radi de l’esfera-n.
Notes¶
En algunes configuracions del node, especialment per a valors baixos d'Aleatorietat, es poden produir tares de revelat. Això passa per les mateixes raons descrites a la Secció de notes de la pàgina de Textura de soroll blanc i es poden arreglar de manera similar a com allà es descriu.
Exemples¶
La diferència entre F1 i F1 suavitzat es pot utilitzar per crear cel·les Voronoi bisellades.¶
Creació d’un aspector de metall repicat utilitzant el node Textura Voronoi.¶