Node de relleu¶
El node Relleu genera una normal pertorbada a partir d’una textura d’alçada per a mapejar un relleu. El valor de l’alçada es mostrejarà al punt d’aspecció i en dos punts propers a la superfície per determinar la direcció local de la normal.
Entrades¶
- Força
Intensitat de l’efecte de mapejat de relleu, interpolant entre gens de mapejat de relleu i mapa de relleu complet.
- Distància
Multiplicador per al valor de l’alçada per a controlar la distància general del mapejat de relleu.
- Amplada de filtre
Amplada del filtre en píxels, utilitzat per a calcular la direcció del mapejat de relleu. En la majoria de les textures, el valor per defecte de 0,1 permet filtrar subpíxels per obtenir resultats estables. Per a textures pas a pas es pot fer servir una amplada de filtre més gran per obtenir un efecte com de bisellat a les vores.
Aquesta entrada només admet un valor fix. No pot variar al llarg de la superfície.
- Alçada
Valor escalar que dona la distància que s’alça des de la superfície en el punt d’aspecció; aquí és on heu de connectar les textures.
- Normal
Entrada estàndard de normal.
Propietats¶
- Invertir
Inverteix el mapejat de relleu perquè es desplaci superfície endins enlloc d’enfora.
Sortides¶
- Normal
Egressió de normal estàndard.
Truc
Si la ingressió Alçada no està connectada, el node es converteix en un no-op que egressa la seva ingressió de Normal tal com està o per defecte la normal de geometria, si no està connectat. L’encaminament d’una ingressió de grup de nodes a través d’un node de Relleu no-op abans de fer els càlculs de manera efectiva fa que posi per defecte la normal.
Exemples¶
La disposició de nodes anterior només farà agafar relleu a la part difusiva del aspector, simulant una superfície difusiva amb relleu recoberta amb una capa de «glacejat» brillant.