Node de relleu

Node relleu.

El node Relleu genera una normal pertorbada a partir d’una textura d’alçada per a mapejar un relleu. El valor de l’alçada es mostrejarà al punt d’aspecció i en dos punts propers a la superfície per determinar la direcció local de la normal.

Entrades

Força

Intensitat de l’efecte de mapejat de relleu, interpolant entre gens de mapejat de relleu i mapa de relleu complet.

Distància

Multiplicador per al valor de l’alçada per a controlar la distància general del mapejat de relleu.

Amplada de filtre

Amplada del filtre en píxels, utilitzat per a calcular la direcció del mapejat de relleu. En la majoria de les textures, el valor per defecte de 0,1 permet filtrar subpíxels per obtenir resultats estables. Per a textures pas a pas es pot fer servir una amplada de filtre més gran per obtenir un efecte com de bisellat a les vores.

Aquesta entrada només admet un valor fix. No pot variar al llarg de la superfície.

Alçada

Valor escalar que dona la distància que s’alça des de la superfície en el punt d’aspecció; aquí és on heu de connectar les textures.

Normal

Entrada estàndard de normal.

Propietats

Invertir

Inverteix el mapejat de relleu perquè es desplaci superfície endins enlloc d’enfora.

Sortides

Normal

Egressió de normal estàndard.

Truc

Si la ingressió Alçada no està connectada, el node es converteix en un no-op que egressa la seva ingressió de Normal tal com està o per defecte la normal de geometria, si no està connectat. L’encaminament d’una ingressió de grup de nodes a través d’un node de Relleu no-op abans de fer els càlculs de manera efectiva fa que posi per defecte la normal.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

La disposició de nodes anterior només farà agafar relleu a la part difusiva del aspector, simulant una superfície difusiva amb relleu recoberta amb una capa de «glacejat» brillant.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg