Eliminar i dissoldre¶
Eliminar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X o Eliminar
Elimina els elements de la malla seleccionats. Al menú hi ha disponibles els elements següents:
- Vèrtexs
Elimina els vèrtexs seleccionats i també les cares i arestes de què formen part.
- Arestes
Elimina els vèrtexs seleccionats i també totes les cares de què formen part. També s’eliminen els vèrtexs que resten orfes.
- Cares
Elimina les cares seleccionades. També s’esborren els vèrtexs i les arestes orfes.
- Només arestes i cares
Elimina les arestes i cares seleccionades, així com les cares no seleccionades que continguin una aresta seleccionada. Els vèrtexs orfes es deixen estar.
- Només cares
Elimina les cares seleccionades. No es toquen els vèrtexs i arestes orfes.
Dissoldre¶
Dissoldre és diferent d’eliminar en la mesura que manté la superfície tancada en lloc de deixar un forat.
Dissoldre vèrtexs¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X, Eliminar o Ctrl-X
Elimina tot vèrtex seleccionat i uneix les cares que el circumden. (Acaba sovint en n-gons.)
Si un vèrtex forma part d’un objecte filiforme – és a dir, d’una cadena d’arestes que no formen part de cap cara –, es fusionen en lloc seu les arestes circumdants.
El plafó Ajustar última operació ofereix les opcions següents:
- Dividir cares
Divideix les cares circumdants on es pot fer de manera que es fusioni només un triangle de la cantonada en lloc de la cara sencera. Això redueix al final la mida de les cares de «tapar forats» i pot fer-les menys desiguals.
- Esquinçar contorns
Elimina les cares al límit de malla en lloc de fusionar-les. Aquestes cares sempre es divideixen, encara que Dividir cares estigui deshabilitat.
Dissoldre arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X, Eliminar o Ctrl-X
Elimina tota aresta seleccionada i n’uneix les cares circumdants en una de sola. Això només es fa amb les arestes que tenen exactament dues cares veïnes.
El plafó d’Ajustar última operació ofereix les opcions següents:
- Dissoldre vèrtexs
Dissoldre també els vèrtexs de les arestes seleccionades, no només les arestes pròpiament dites.
- Angle llindar
Si s’habilita Dissoldre vèrtexs, aquesta opció permet de preservar els vèrtexs dels cantells i només dissoldre els de les zones més planeres. Les cares es considera que formen un cantell quan l’angle entre les seves normals excedeix del Llindar d’angle – és a dir, es considera que les cares coplanars tenen un angle de 0º i no de 180º.
- Dividir cares
Divideix les cares circumdants on es pot fer de manera que es fusioni només un triangle de la cantonada en lloc de la cara sencera. Això redueix al final la mida de les cares de «tapar forats» i pot fer-les menys desiguals.
- Conservar quads
En dissoldre l’aresta d’entre dos triangles, evita que els vèrtexs siguin elimininats si això quan això provocaria el trencament de l’estrucutra de quad.
Fins i tot si s’habilita Dissoldre vèrtexs, els vèrtexs compartits pels dos triangles es converven per tal que la geometria resultant segueixi essent un quad i no acabi sent un triangle o n-gon.
Aquesta opció ajuda a mantenir una topologia de quads polida quan se simplifiquen les malles o s’eliminen arestes innecessàries.
Dissoldre cares¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X, Eliminar, Ctrl-X, or F
Fusiona cada fragment de cares connectades en una de sola.
Nota
La drecera F es fa servir normalment per a crear cares, però quan s’executa sobre una selecció de cares ja existents, en lloc d’això les dissol. Vegeu Dissoldre cares existents.
Dissolució limitada¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X o Eliminar
Simplifica la geometria seleccionada per la via de dissoldre vèrtexs i arestes d’àrees planeres.
- Angle màx
L’angle màxim permès entre les cares d’una superfície que es considera plana (i per tant elegible per a la dissolució). Específicament, l’angle es mesura entre les normals de cara, el que significa que les cares coplanars es considera que tenen un angle de 0º, no de 180º.
- Tots els contorns
Després de dissoldre les arestes amb Angle màx, dissol tots els vèrtexs de cantells dels límits, concretament, els vèrtexs que només tenen dues arestes veïnes.
- Delimitar
Evita la fusió de cares que siguin discontínues d’alguna manera. Moltes d’aquestes opcions es poden activar clicant-les i fent Maj-BER.
- Normal:
No fusioneu cares que tinguin orientacions oposades.
- Material:
No fusiona pas les cares de materials diferents.
- Costura:
No dissol les arestes marcades com costures UV.
- Destacat:
No dissol les arestes marcades com a Agudes.
- UVs:
No fusiona cares que estiguin desconnectades en algun mapa UV.
Aglutinar arestes i cares¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
X o Eliminar
Aglutina en un sol vèrtex cada secció d’arestes i cares connectades en un sol vèrtex. Útil per aglutinar anelles d’arestes, per exemple.
A diferència dels operadors de Dissoldre, aquest operador no crea n-gons i pot afegir nous vèrtexs en lloc de limitar-se a “eliminar els existents. A més, els nous vèrtexs reben automàticament coordenades UV interpolades, atributs de color, etc. Això fa que sigui especialment útil per eliminar detalls de manera manual.
Bucles d’arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició (modes de selecció de Vèrtex o Aresta)
- Menú:
- Drecera:
X o Eliminar
Dissol els bucles d’arestes seleccionats. En essència, és el mateix que Dissoldre arestes, només que posteriorment selecciona les cares circumdants.
Nota
En terminologia de Blender, un * bucle d’aresta* és qualsevol cadena d’arestes connectades – no cal que sigui un bucle tancat. Vegeu Seleccionar bucles.
Vegeu també