Treballar amb múltiples objectes

A diferència del Mode edició, en Mode esculpir no s’admeten edicions multiobjecte. Atès que esculpir sol implicar l’edició de molts objectes per separat, si es vol Alternar objectes sovint o ràpidament, es recomana utilitzar la drecera Alt Q mentre s’apunta a altres objectes.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_multi_object_example.png

L’avantatge d’utilitzar múltiples objectes és que cadascun pot tenir el seu propi origen i modificadors. Dividir la geometria entre múltiples objectes també pot millorar el rendiment del mode esculpir. Alternativament, els objectes també es poden unir de manera que no calgui fer canvis d’objecte.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_joined_object_example.png

En el cas que ja hi hagi Jocs de cares en ús, quan uniu objectes o creeu una nova geometria en Mode edició ja s’assignaran automàticament nous Jocs de cares. Això fa que sigui possible de seguida adreçar processos a cada nova geometria que es crea, per exemple amb l’autoemmascarament. Si no es creen Jocs de cares, utilitzeu l’operador Inicialitzar jocs de cares per a crear-ne.

Els Jocs de cares i la geometria Emmascarada també es poden extreure via Extraure màscara o es poden llescar i treure’n un nou objecte via Llescar màscara.