Travar eixos¶
Travat dels eixos.¶
Aquesta opció limita la transformació a l’eix especificat.
Les Transformacions (translació/escala/rotació) en Mode objecte i Mode edició (així com les extrusions en Mode edició) es poden travar a un eix concret en relació amb l'orientació de transformació en curs. En bloquejar una transformació a un eix específic, esteu restringint les transformacions a una sola dimensió.
Operativa¶
Un eix travat es mostrarà en un color més brillant que un eix no travat. Per exemple, a la imatge de la dreta, l’eix Z es mostra en blau clar, ja que el moviment està restringit a aquest eix. Aquest exemple es pot aconseguir de dues maneres:
Tecla de drecera¶
L’eix de moviment es pot canviar en qualsevol moment durant la transformació teclejant X, Y, Z.
Apuntar¶
Restricció d’eix en acció.¶
Aguantant BMR després d’iniciar una transformació us permet de seleccionar un eix al qual restringir-la. Hi haurà disponible una opció visual per restringir la translació, tot mostrant els tres eixos a l’espai del Mirador 3D. S’utilitza una línia de punts blanca com a punter. L’eix que cal triar per a confirmar l’operació dependrà de l’eix ressaltat sobre el qual es deposa el BMR.
Quan ja heu mogut el ratolí en la direcció desitjada, en pitjar el BMR es travarà a l’eix al qual ha apuntat.
Tipus de travat d’eix¶
Travar eixos¶
Referència
- Mode:
Modes objecte i edició (moure, rotar, escalar, extrudir)
- Drecera:
X , Y , Z o BMR després de moure el ratolí en la direcció desitjada.
Travar l’eix limita la transformació a un sol eix (o prohibeix les transformacions en dos eixos). Un objecte, cara, vèrtex o altre element seleccionable només serà capaç de moure, escalar o rotar en una sola dimensió.
Travat de pla¶
Referència
- Mode:
Modes objecte i edició (moure, escalar)
- Drecera:
Maj-X, Maj-Y, Maj-Z o Maj-BMR després de moure el ratolí en la direcció desitjada.
Bloqueig de pla.¶
El travat de pla bloqueja la transformació a dos eixos (o prohibeix transformacions en un eix), tot creant aleshores un pla en el qual l’element es pot moure o escalar lliurement. El travat de pla només afecta la translació i l’escalat.
Tingueu en compte que, amb la rotació, tant travar eixos com travar plans té el mateix efecte perquè una rotació sempre està restringida a un eix. Les rotacions del tipus Ratolí de bola R R no es poden travar de cap de les maneres.
Modes de travat d’eix¶
Una sola tecla restringeix el moviment a l’orientació de transformació presentment seleccionada. Si es torna a pitjar la mateixa tecla, es limita el moviment a l’eix Global corresponent (excepte si l’orientació de transformació està definida com a Global, cas en què passa a l’orientació Local). Una tercera pitjada de la mateixa tecla elimina les restriccions.
L’orientació es pot consignar al selector Orientació de transformació de la capçalera del Mirador 3D.
Per exemple, si l’orientació de transformació actual està posada a Normal, pitjant G per a iniciar una translació, seguit de Z bloquejarà la translació en la direcció Z relativa a l’orientació de les Normals, pitjant altra vegada Z bloquejarà la translació en l’eix Z en relació amb l’orientació Global. En pitjar de nou Z, s’eliminaran totes les restriccions. El mode actual es mostrarà a mà esquerra de la capçalera del Mirador 3D.
Travat d’eix Z en orientació Global.¶ |
Travet d’eix Z en orientació local.¶ |
Travat d’eix Z en orientació Global amb selecció de vèrtexs.¶ |
Travat d’eix Z en orientació de Normals amb selecció de vèrtexs.¶ |
Com es pot veure a la imatge Modes de travat d’eix, la direcció de la transformació també té en compte la selecció.
Fixeu-vos que l’ús d’un eix travat no impedeix que utilitzeu el teclat per a introduir els valors de transformació numèrica.