Introducció

En Mode posa, els ossos es comporten com a objectes. Per tant, les accions de transformació (moure, rotar, escalar, etc.) equivalen a les mateixes del Mode objecte (totes les disponibles estan reagrupades al submenú Posa ‣ Transformació). No obstant això, hi ha algunes particularitats importants:

  • Les relacions entre ossos són crucials (vegeu Paternitat en ossos).

  • El «centre de transformació» d’un os donat (és a dir, el seu punt de pivot per defecte quan és l’únic seleccionat) és la seva arrel. Fixeu-vos que algunes opcions del punt de pivot semblen no funcionar correctament. De fet, excepte en el cas del Cursor 3D, totes les altres sempre semblen utilitzar el punt mitjà de la selecció (i no p. ex. l’arrel de l’os actiu quan l'Objecte actiu està seleccionat, etc.).

Nocions bàsiques sobre poses

Com s’ha assenyalat anteriorment, les transformacions d’ossos es realitzen en base a la Posa de repòs de l’esquelet, que és el seu estat tal com es defineix en Mode edició. Això vol dir que en posa de repòs, en Mode posa, cada os té una escala d’1,0 i rotació i posició nul·les (tal com es pot veure al plafó de Transformació de la barra lateral del mirador 3D).

../../../../_images/animation_armatures_posing_editing_introduction_local-rotation.png

Un exemple d’una rotació travada a l’eix Y local, amb dos ossos seleccionats.

Tingueu en compte que les dues línies verdes que materialitzen els eixos estan centrades en el centre de l’esquelet i no en l’arrel de cada os…

A més, l’espai local per a aquestes accions és el propi de l’os (visible quan habiliteu l’opció Eixos del plafó Esquelet). Això és especialment important quan s’utilitza el travat d’eix. Per exemple, no hi ha cap eina específica de «gir d’os» en mode posa, ja que podeu rotar al voltant de l’eix principal de l’os simplement blocant l’eix Y local R Y Y… Això funciona igualment amb diversos ossos seleccionats; cadascun queda travat al seu propi eix local!

Quan feu poses amb l’esquelet, se suposa que hi teniu un o més objectes empellats! I, òbviament, quan transformeu un os en mode posa, els seus objectes associats o formes de l’objecte es mouen/deformen en conseqüència, en temps real. Malauradament, si teniu una configuració d’aparellat complexa i/o un objecte empellat de pes, es pot produir un retard durant l’edició interactiva. Si experimenteu aquests problemes, proveu d’habilitar el botó Retardar deformació al plafó Esquelet i els objectes empellats només s’actualitzaran una vegada confirmeu l’operació de transformació.