Introducció¶
Els camps de força ofereixen una manera d’influir en una simulació, per exemple afegint-hi moviment extra. Els camps de força poden afectar les Partícules, Cossos tous, Cossos rígids i Objectes tela. Els camps de força ho afecten automàticament tot. Per suprimir una simulació o sistema de partícules de la seva influència, simplement anul·leu la influència d’aquest tipus de camp de força en el seu plafó de Pesos de camp.
Tots els tipus d’objectes i partícules poden generar camps, però només els objectes corba poden portar un camp de Corba guia.
Els camps de força també es poden generar a partir de partícules. Vegeu Física de partícules.
Perquè tingui algun efecte, els objectes han de compartir almenys una capa en comú.
Podeu limitar a un grup d’objectes l’efecte sobre les partícules (vegeu la pàgina Física de partícules).
Creació d’un camp de força¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Plafó:
Per a crear un únic camp de força, podeu seleccionar i seleccionar el camp de força desitjat. Aquest mètode crea un fantasma amb el camp de força associat.
Vòrtex: camp de força.¶ |
Vent: camp de força.¶ |
Força: camp de força.¶ |
Per a crear un camp a partir d’un objecte existent, heu de seleccionar l’objecte i anar a la pestanya Física. Seleccioneu el tipus de camp al menú Camps.
Nota
Després de canviar els camps del plafó Camps o els paràmetres del plafó de Col·lisió de deflexió, us caldrà recalcular el sistema de partícules, cos tou o tela tot fent Alliberar cache, ja que no es fa automàticament.
Les partícules reaccionen a tota mena de camps de força, els cossos tous només a Força, Vent, Vòrtex (reaccionen a camps Harmònics, però de maneres poc útils).
Paràmetres del camp comú¶
La majoria dels camps tenen els mateixos paràmetres, tot i que actuen de manera molt diferent. A continuació es descriuen els paràmetres distintius d’un tipus de camp. Els camps Guia en corba i Textura presenten opcions molt diferents.
- Forma
Determina la direcció que s’utilitza per calcular la força de l’efector. Per als camps de força d’un objecte fantasma, només es disposa de formes de Punt, Línia i Pla, així com per a un camp d’un objecte 3D hi ha les opcions addicionals de Superfície i En cada punt i de Corba per a un camp provinent d’una corba.
- Punt:
Punt amb influència omnidireccional. Utilitza l’origen de l’objecte com a punt efector.
- Línia:
La força només actua en el pla XY local, mentre que utilitza la línia de l’eix Z com a efector.
- Pla:
La força només actua en la direcció local Z, mentre que utilitza el pla de l’eix XY com a efector.
- Superfície:
El camp de força actua sobre la superfície d’un objecte 3D. En aquest cas, l’eix Z és la normal de superfície.
- En cada punt:
Utilitza tots els vèrtexs de l’objecte de malla com a punt efector.
- Força
La potència de l’efecte de camp. Pot ser positiva o negativa per canviar la direcció en què opera la força. La potència d’un camp de força s’escala amb l’escala de l’objecte força, tot permetent-vos escalar amunt i avall l’escena i mantenir els mateixos efectes.
- Flux
Si no és zero, afegeix una força d’arrossegament proporcional i oposada a la velocitat del punt.
Aquest reinterpreta eficaçment el camp de força de manera que la ràtio de Potència a Flux en un cert punt defineixi la velocitat d’un camp de «flux d’aire», de forma que s’encoratja els objectes a seguir el flux per la resistència causada per la força d’arrossegament del Flux.
- Afecció
- Ubicació
Influeix en la ubicació de partícules i altres entitats físiques.
- Rotació
Influeix en la rotació de partícules amb Rotació dinàmica. L’opció no és pertinent per a altres tipus de sistemes físics.
Deshabilitar totes dues opcions desactiva completament el camp de força.
- Quantitat de soroll
Afegeix soroll a la potència de la força.
- Llavor
Canvia la llavor del soroll aleatori.
- Absorció
Els objectes de col·lisió absorbeixen la força.
- Factor vent
Especifica quant es redueix la força quan s’actua paral·lelament a una superfície p. ex. la tela. Si es posa a 1, només es tindrà en compte el component de normal de la força.
Decaïment¶
Aquí podeu especificar la forma del camp de força (si la Potència de decaïment és més gran que 0).
- Forma
- Con:
El decaïment acaba creant un camp de força en forma de con. Les opcions addicionals són les mateixes que les de les opcions de Tub.
- Esfera:
El decaïment és uniforme en totes les direccions, com en una esfera.
- Tub:
El decaïment resulta en un camp de força en forma de tub. Es pot ajustar la Potència radial del camp, així com les distàncies Mínima i Màxima del camp.
- Direcció Z
La direcció de la força afecta a l’eix Z.
- +Z:
La força només té efecte en l’eix Z positiu.
- -Z:
La força només té efecte en l’eix Z negatiu.
- Ambdós Z:
La força té efecte en l’eix Z positiu i negatiu.
- Potència
Com canvia la potència del camp de força amb la distància del camp de força. Si r és la distància des de l’origen de l’objecte, la força canvia amb 1/(r - min + 1)power (power=potència, elevat a). Un decaïment de 2 canvia el camp de força amb 1/(r - min + 1)2, que és similar al decaïment de l’atracció gravitacional.
- Distància mín
La distància des de l’origen de l’objecte fins arribar on el camp de força és plenament efectiu. Si teniu un decaïment de 0, aquest paràmetre no tindrà cap efecte, perquè el camp és efectiu a tota potència fins a Distància màx (o infinita). Es veu per un cercle addicional al voltant de l’objecte.
- Distància màx
Especifica el radi màxim en què el camp de força afecta altres objectes (es veu per un cercle addicional al voltant de l’objecte).