Personalització del teclari¶
Tecles¶
Tecles disponibles¶
En personalitzar els teclaris, és útil utilitzar tecles que no entrin en conflicte amb el teclari predeterminat del Blender.
Aquí hi ha tecles que no s’utilitzen i que probablement no s’utilitzaran en el futur.
- Tecles-F (F5 - F8)
Aquestes tecles-F (inclosa la combinació de modificadors) s’han mantingut lliures expressament perquè les usuàries hi vinculin les seves pròpies tecles.
- TeclaSO (coneguda també com
Windows-Key,Cmdo tambéSuper) El Blender no utilitza aquesta tecla per a cap vinculació.
macOS és una excepció, on Cmd substitueix Ctrl excepte en els casos en què entraria en conflicte amb les vinculacions del sistema.
- Hiper és un modificador disponible en Wayland i X11
El Blender no utilitza aquesta tecla per a cap vinculació.
Fixeu-vos que aquest modificador normalment s’ha de configurar, vegeu: !136340 per més informació.
- Modificador de doble clic
Està admès d’assiciar tecles modificadores com a tecles primàries i per evitar conflictes amb l’ús regular, podeu vincular-les a un doble clic.
Tecles multiacció¶
Clicar/arrossegar¶
Hi ha la possibilitat de configurar una sola tecla per a realitzar múltiples operacions amb l’episodi Clic en lloc de Pitjar. Llavors també podeu vincular Arrossegar encara a una altra acció.
És útil per a combinar accions on es fa un episodi d’arrossegament, p. ex. Permutar un paràmetre amb Tab, arrossegar per a obrir un menú rotonda que mostri totes les opcions relacionades amb el paràmetre.
Això ja s’utilitza en el teclari predeterminat al Mirador 3D. Si es fa Alt-BMR i s’arrossega en diferents direccions, giravoltarà la vista.
Operacions habituals¶
Aquesta secció llista les operacions genèriques útils que es poden utilitzar.
Vinculacions de tecles per a menús emergents¶
Els menús i plafons es poden assignar a dreceres de teclat fins i tot si només són accessibles des de submenús que no teniu al davant.
- Obrir un menú emergent (
wm.call_menu) Obre qualsevol menú en pitjar la tecla.
- Obrir un Menú rotonda (
wm.call_menu_pie) Obre qualsevol menú rotonda en pitjar la tecla.
- Obrir un plafó (
wm.call_panel) Obre un plafó emergent (també conegut com a pop-up o pop-over).
Vinculacions de tecles per a les propietats¶
Hi ha moltes propietats amb les quals pot ser que vulgueu vincular-hi una tecla. Per evitar haver de definir operadors per a cada propietat, hi ha operadors genèrics amb aquesta finalitat:
Els operadors per a ajustar les propietats comencen amb wm.context_.
Alguns d’aquests són:
wm.context_togglepermuta una propietat booleana.wm.context_cycle_enumciclitza endavant o endarrere una propietat enum.wm.context_menu_enummostra un menú emergent per a una propietat enumerativa.wm.context_pie_enummostra una rotonda per a una propietat enum.wm.context_scale_floatescala un nombre (utilitzat per a augmentar / disminuir la mida de pinzell, per exemple).wm.context_toggle_enumpermuta entre dues opcions d’una enumeració.wm.context_modal_mousemou el cursor per canviar interactivament un valor.
Vegeu bpy.ops.wm per a una llista completa.
Cadascun d’aquests operadors té un paràmetre data_path per a referenciar la propietat a canviar.
Per a trobar el data_path, calen coneixements bàsics de Python.
Per exemple, podeu utilitzar la Consola de Python per accedir a una propietat booleana que vulgueu assignar a una tecla:
bpy.context.object.show_name
Per a vincular això a una tecla, afegiu un element de teclari nou utilitzant l’operador wm.context_toggle amb data_path definit com a object.show_name (noteu que el prefix bpy.context ja hi és implícit).
Vegeu bpy.context per a altres atributs de context.
La documentació de l’API de Python es pot utilitzar per trobar propietats o podeu utilitzar l’autocompleció de la consola de Python per inspeccionar les propietats disponibles.