Intersecar (booleà)¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Efectua operacions booleanes entre la geometria seleccionada i la no seleccionada.
Selecció d’una esfera i realització d’una Intersecció, una Unió i una Diferència amb un cub.¶
Truc
Oculteu la geometria pitjant H per excloure-la de l’operació. Després es fa Alt-H per tornar-la a desocultar.
Vegeu també
El Modificador booleà pot dur a terme aquestes mateixes operacions i de manera no destructiva entre diferent objectes malla.
El plafó Ajustar última operació ofereix les opcions següents:
- Operació booleana
- Intersecants:
Només manté el volum que queda a l’interior d’ambdues geometries, la seleccionada i la no seleccionada.
- Unió:
Suprimeix les cares interiors entre la geometria seleccionada i la no seleccionada.
- Diferència:
Retalla la geometria seleccionada d’entre la geometria no seleccionada i a continuació elimina la geometria seleccionada.
- Resolutor
Algorisme utilitzat per calcular l’operació Booleana.
- Flotant o decimal:
Utilitza un resolutor simple que ofereix un bon rendiment, però que li manca suport per a geometria superposada.
- Llindar de fusió
Tolerància per a considerar que cares properes es toquen. Pot ser útil augmentar aquest valor quan no es detecten algunes interseccions que hi haurien de ser i quan s’està creant geometria extra perquè les arestes no es detecten com a superposades.
Avís
Un llindar que s’aproxima a la mida de les cares pot provocar un càlcul molt lent: en general, és millor mantenir aquest valor reduït.
- Exacte:
Utilitza un resolutor complex que ofereix els millors resultats i té plena compatibilitat per a geometria superposada, però és molt més lent.
- Intercanviar
Quan s’usa Diferència, retalla la geometria no seleccionada d’entre la geometria seleccionada i no a l’inrevés.
- Auto-intersecció
Gestiona correctament l’auto-intersecció de la geometria participant, a costa del rendiment.