Intersecar (booleà)

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Cara ‣ Intersecar (booleà)

Efectua operacions booleanes entre la geometria seleccionada i la no seleccionada.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-boolean_example.png

Selecció d’una esfera i realització d’una Intersecció, una Unió i una Diferència amb un cub.

Truc

Oculteu la geometria pitjant H per excloure-la de l’operació. Després es fa Alt-H per tornar-la a desocultar.

Vegeu també

El Modificador booleà pot dur a terme aquestes mateixes operacions i de manera no destructiva entre diferent objectes malla.

El plafó Ajustar última operació ofereix les opcions següents:

Operació booleana
Intersecants:

Només manté el volum que queda a l’interior d’ambdues geometries, la seleccionada i la no seleccionada.

Unió:

Suprimeix les cares interiors entre la geometria seleccionada i la no seleccionada.

Diferència:

Retalla la geometria seleccionada d’entre la geometria no seleccionada i a continuació elimina la geometria seleccionada.

Resolutor

Algorisme utilitzat per calcular l’operació Booleana.

Flotant o decimal:

Utilitza un resolutor simple que ofereix un bon rendiment, però que li manca suport per a geometria superposada.

Llindar de fusió

Tolerància per a considerar que cares properes es toquen. Pot ser útil augmentar aquest valor quan no es detecten algunes interseccions que hi haurien de ser i quan s’està creant geometria extra perquè les arestes no es detecten com a superposades.

Avís

Un llindar que s’aproxima a la mida de les cares pot provocar un càlcul molt lent: en general, és millor mantenir aquest valor reduït.

Exacte:

Utilitza un resolutor complex que ofereix els millors resultats i té plena compatibilitat per a geometria superposada, però és molt més lent.

Intercanviar

Quan s’usa Diferència, retalla la geometria no seleccionada d’entre la geometria seleccionada i no a l’inrevés.

Auto-intersecció

Gestiona correctament l’auto-intersecció de la geometria participant, a costa del rendiment.