Node info de càmera

Node d'informació de la càmera.

El node Info de càmera egressa la informació sobre l’objecte càmera seleccionat.

Es pot utilitzar per personalitzar la geometria en funció dels paràmetres de la càmera, per exemple, quan es creen efectes visuals basats en la càmera o s’alinea la geometria amb la vista de la càmera.

Entrades

Càmera

Objecte càmera des d’on obtenir informació.

Per extraure la càmera activa, feu ús de Node càmera activa.

Sortides

Matriu de projecció

Una matriu de 4x4 que representa la transformació de projecció de la càmera, combinant la distància focal, la mida del sensor, el desplaçament i l’interval de segat. Es pot utilitzar per projectar coordenades 3D a l’espai de pantalla.

Distància focal

La distància focal de la càmera en mil·límetres. Afecta el camp de visió en càmeres de perspectiva.

Sensor

La mida física del sensor de la càmera en mil·límetres, com a vector 2D (dimensions X i Y). Aquest valor està influenciat per les propietats d’encaix del sensor.

Maniobrar

Decalatge horitzontal i vertical de la vista de càmera, expressat com un vector 2D.

Inici de segat

Distància de segat de proximitat de la càmera.

Final de segat

Distància de segat de llunyania de la càmera.

Distància d’enfocament

La distància des de la càmera fins al punt d’enfocament, en unitats de Blender. Normalment s’utilitza per a càlculs de profunditat de camp.

ÉS ortogràfic

Una egressió booleana que és VER quan la càmera està en mode ortogràfic i FALS quan està en mode perspectiva.

Escala ortogràfica

L’escala ortogràfica que s’utilitza quan la càmera està posada en mode ortogràfic. Controla la mida de l’àrea de visualització en lloc d’utilitzar la distància focal.