Anomenament¶
Referència
- Mode:
Tots els modes
- Plafó:
Podeu reanomenar els ossos, o bé al camp Nom dins les Propietats d’ossos, o bé fent doble clic als ossos a l’Inventari.
Blender també facilita algunes eines que treuen partit dels ossos anomenats amb la simetria d’esquerra/dreta i d’altres posen nom automàticament als ossos d’un esquelet.
Convencions d’anomenar¶
Les convencions d’anomenar en Blender no només us són útils a l’hora de trobar l’os que busqueu, sinó també per a indicar-li a Blender quan dos ossos són homòlegs.
En cas que l’esquelet es pugui emmirallar per la meitat (és a dir, sigui bilateralment simètric), val la pena aferrar-se a una convenció de nomenclatura esquerra(Left) / dreta(Right). Això us permetrà utilitzar algunes eines que probablement us estalviaran temps i esforç (com l’eina d’edició Emmirallar en eix X).
Un exemple de denominació d’os esquerre(Left) / dret(Right) en un aparellat simple.¶
Primer hauríeu de donar als vostres ossos uns noms bàsics significatius, com ara “cama”, “braç”, “dit”, “esquena”, “peu”, etc.
Si teniu un os que té una còpia a l’altre costat (una parella), com ara un braç, poseu-l’hi un dels separadors següents:
Els separadors d’esquerra/dreta (Left/right) poden ser o bé a la segona posició «L_perone» o bé a la penúltima «perone.R».
Si hi ha una majúscula o mínuscula de «L», «R», «left» o «right», Blender gestiona la contrapart correctament. Vegeu a continuació una llista de separadors vàlids. Trieu-ne un i manteniu el mateix en la mesura del possible en fer un aparellat; sortirà a compte.
Exemples de separadors vàlids:
(no-res): maLeft –> maRight
«_» (guió baix): ma_L –> ma_R
«.» (punt): mà.l –> mà.r
«-» (guionet): ma-l –> ma-r
« « (espai): ma LEFT –> ma RIGHT
Nota
Tingueu en compte que tots els exemples anteriors també són vàlids amb la part esquerra/dreta col·locada abans del nom. Només podeu utilitzar el codi curt «L»/ «R» si utilitzeu un separador (p. ex. «maL»/ «maR» no funcionarà!).
Abans de gestionar un esquelet per a emmirallar-lo o capgirar-lo, Blender elimina prèviament l’extensió amb números, p. ex. «.001».
Podeu copiar un os anomenat «blah.L» i capgirar-lo utilitzant Invertir noms. Blender anomenarà la còpia «blah.L.001» i capgirar el nom us donarà «blah.R».
Autoanomenar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Les tres entrades Autoanomenar dels permeten d’afegir automàticament un sufix a tots els ossos seleccionats, en funció de la posició de la seva arrel relativa a l’origen de l’esquelet i les seves coordenades locals:
- Autoanomenar Left/Right (Esquerre/Dret)
S’afegirà el sufix «. L» a tots els ossos amb una arrel de coordenada positiva X i el sufix «. R» a tots els ossos amb una arrel de coordenada negativa X. Si l’arrel és exactament a 0,0 sobre l’eix X, s’utilitza la coordenada X de la punta. Si totes dues articulacions estan a 0,0 sobre l’eix X, l’os només obtindrà un sufix d’un punt, sense «L»/ «R» (ja que Blender no pot decidir si és un os esquerre o dret…).
- Autoanomenar Front/Back (Davant/darrere)
Afegirà el sufix «.Bk» a tots els ossos amb una arrel de coordenada Y positiva i el sufix».Fr» a tots els ossos amb una arrel de coordenades Y negativa. Pel que fa als ossos amb coordenades Y 0,0, passa el mateix que amb Autoanomenar Left-Right…
- Autoanomenar Top/Bottom (Capdamunt/Capdavall)
Afegirà el sufix «.Top» a tots els ossos amb una arrel de coordenada Z positiva i el sufix «.Bot» a tots els ossos amb una arrel de coordenades Z negativa. El mateix passarà amb Autoanomenar Esquerra/Dreta amb els ossos amb coordenades Z 0,0…
Invertir noms¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Podeu invertir les senyes left/right (de dreta/esquerra, vegeu més amunt) en els noms d’ossos seleccionats. Això us pot servir si heu confegit la meitat d’un aparellat simètric (senyat amb el costat esquerre o dret) i l’heu duplicat i emmirallat i voleu actualitzar els noms del costat nou. Blender intercanviarà text dels noms d’ossos d’acord amb les convencions d’anomenar susdites i eliminarà extensions amb números si és possible.