Anomenament

Referència

Mode:

Tots els modes

Plafó:

Propietats ‣ Propietats d’ossos

Podeu reanomenar els ossos, o bé al camp Nom dins les Propietats d’ossos, o bé fent doble clic als ossos a l’Inventari.

Blender també facilita algunes eines que treuen partit dels ossos anomenats amb la simetria d’esquerra/dreta i d’altres posen nom automàticament als ossos d’un esquelet.

Convencions d’anomenar

Les convencions d’anomenar en Blender no només us són útils a l’hora de trobar l’os que busqueu, sinó també per a indicar-li a Blender quan dos ossos són homòlegs.

En cas que l’esquelet es pugui emmirallar per la meitat (és a dir, sigui bilateralment simètric), val la pena aferrar-se a una convenció de nomenclatura esquerra(Left) / dreta(Right). Això us permetrà utilitzar algunes eines que probablement us estalviaran temps i esforç (com l’eina d’edició Emmirallar en eix X).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_naming_example.png

Un exemple de denominació d’os esquerre(Left) / dret(Right) en un aparellat simple.

  1. Primer hauríeu de donar als vostres ossos uns noms bàsics significatius, com ara “cama”, “braç”, “dit”, “esquena”, “peu”, etc.

  2. Si teniu un os que té una còpia a l’altre costat (una parella), com ara un braç, poseu-l’hi un dels separadors següents:

    • Els separadors d’esquerra/dreta (Left/right) poden ser o bé a la segona posició «L_perone» o bé a la penúltima «perone.R».

    • Si hi ha una majúscula o mínuscula de «L», «R», «left» o «right», Blender gestiona la contrapart correctament. Vegeu a continuació una llista de separadors vàlids. Trieu-ne un i manteniu el mateix en la mesura del possible en fer un aparellat; sortirà a compte.

    Exemples de separadors vàlids:

    • (no-res): maLeft –> maRight

    • «_» (guió baix): ma_L –> ma_R

    • «.» (punt): mà.l –> mà.r

    • «-» (guionet): ma-l –> ma-r

    • « « (espai): ma LEFT –> ma RIGHT

    Nota

    Tingueu en compte que tots els exemples anteriors també són vàlids amb la part esquerra/dreta col·locada abans del nom. Només podeu utilitzar el codi curt «L»/ «R» si utilitzeu un separador (p. ex. «maL»/ «maR» no funcionarà!).

  3. Abans de gestionar un esquelet per a emmirallar-lo o capgirar-lo, Blender elimina prèviament l’extensió amb números, p. ex. «.001».

  4. Podeu copiar un os anomenat «blah.L» i capgirar-lo utilitzant Invertir noms. Blender anomenarà la còpia «blah.L.001» i capgirar el nom us donarà «blah.R».

Autoanomenar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Noms ‣ Autoanomenar Esq/dreta, Davant/darrera, Capdamunt/capdavall

Les tres entrades Autoanomenar dels Esquelet ‣ Noms permeten d’afegir automàticament un sufix a tots els ossos seleccionats, en funció de la posició de la seva arrel relativa a l’origen de l’esquelet i les seves coordenades locals:

Autoanomenar Left/Right (Esquerre/Dret)

S’afegirà el sufix «. L» a tots els ossos amb una arrel de coordenada positiva X i el sufix «. R» a tots els ossos amb una arrel de coordenada negativa X. Si l’arrel és exactament a 0,0 sobre l’eix X, s’utilitza la coordenada X de la punta. Si totes dues articulacions estan a 0,0 sobre l’eix X, l’os només obtindrà un sufix d’un punt, sense «L»/ «R» (ja que Blender no pot decidir si és un os esquerre o dret…).

Autoanomenar Front/Back (Davant/darrere)

Afegirà el sufix «.Bk» a tots els ossos amb una arrel de coordenada Y positiva i el sufix».Fr» a tots els ossos amb una arrel de coordenades Y negativa. Pel que fa als ossos amb coordenades Y 0,0, passa el mateix que amb Autoanomenar Left-Right

Autoanomenar Top/Bottom (Capdamunt/Capdavall)

Afegirà el sufix «.Top» a tots els ossos amb una arrel de coordenada Z positiva i el sufix «.Bot» a tots els ossos amb una arrel de coordenades Z negativa. El mateix passarà amb Autoanomenar Esquerra/Dreta amb els ossos amb coordenades Z 0,0…

Invertir noms

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Noms ‣ Invertir noms

Podeu invertir les senyes left/right (de dreta/esquerra, vegeu més amunt) en els noms d’ossos seleccionats. Això us pot servir si heu confegit la meitat d’un aparellat simètric (senyat amb el costat esquerre o dret) i l’heu duplicat i emmirallat i voleu actualitzar els noms del costat nou. Blender intercanviarà text dels noms d’ossos d’acord amb les convencions d’anomenar susdites i eliminarà extensions amb números si és possible.