Introducció¶
Els esquelets de Blender es poden comparar a l’estructura d’un esquelet real i, com a tal esquelet, pot constar de molts ossos. Aquests ossos es poden bellugar i qualsevol cosa que duguin associada es mourà i es deformarà de manera similar.
Un «esquelet» és un tipus d’objecte que es fa servir per a «aparellar». L’aparell d’una marioneta (o titella) són els controls i fils que la mouen. I l’objecte esquelet manlleva moltes idees dels esquelets del món real.
El vostre primer esquelet¶
Per a veure de què estem parlant, intentem afegir l’esquelet per defecte al Blender.
(Cal tenir en compte que els detalls de l’edició de l’esquelet s’expliquen a la secció d’edició d’esquelets.)
Obriu una escena predeterminada, després:
Elimineu tots els objectes de l’escena.
Assegureu-vos que el cursor és a l’origen del món pitjant Maj-C.
Pitgeu TeclNum1 per a veure el món en vista frontal.
Afegiu un Os únic ().
Pitgeu TeclNumPunt per a veure l’esquelet amb el zoom màxim.
L’esquelet per defecte.¶
L’objecte esquelet¶
Com podeu veure, un esquelet és com qualsevol altre tipus d’objecte del Blender:
Té un origen, una posició, una rotació i un factor d’escala.
Té un bloc de dades de Dades d’objecte que es pot editar en Mode edició.
Es pot vincular a altres escenes i les mateixes dades d’esquelet es poden reutilitzar amb múltiples objectes.
Tota animació que feu en Mode objecte només funciona amb l’objecte sencer, no en els ossos de l’esquelet (per això, hi ha el Mode posa).
Com que els esquelets estan dissenyats per agafar poses, ja sigui per a una escena estàtica o animada, tenen un estat específic anomenat «posició de repòs». Aquesta és la «forma» predeterminada de l’esquelet, la ubicació/rotació/escala predeterminada dels seus ossos, tal com queden en el Mode edició.
A Mode edició, sempre veureu l’esquelet en posició de repòs, mentre que a Mode objecte i Mode posa, normalment hi tindreu la «posa» actual de l’esquelet (tret que hi habiliteu el botó Posa de repòs del plafó Esquelet).