Menú de traços

Aquesta pàgina cobreix moltes de les eines del menú Traços. Són eines per treballar principalment amb traços, però, algunes també funcionen amb seleccions de punts.

Subdividir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Subdividir

L’operador Subdividir afegeix nous punts de control als segments de corba seleccionats dividint-los així en seccions més petites. És útil per a crear transicions més suaus, preparar corbes per a ajustos més fins o per afegir més detalls a l’animació o el modelatge.

Nombre de talls

Especifica el nombre de divisions per a cada segment seleccionat; cada tall afegeix un nou punt de control per segment.

Punts seleccionats

Quan està habilitada, limita l’efecte a només els punts seleccionats dins del traç.

Subdividir i suavitzar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Subdividir i suavitzar

Subdivideix i suavitza els traços tot inserint punts entre els punts seleccionats.

Nombre de talls

El nombre de subdivisions a realitzar.

Punts seleccionats

Quan està habilitada, limita l’efecte a només els punts seleccionats dins del traç.

Iteracions

Nombre de vegades a repetir el procediment.

Factor

La quantitat de suavitzat en els punts subdividits.

Suavitzar extrems

Suavitza els punts extrems del traç.

Conservar forma

Conserva la forma dels traços.

Posició

Quan està habilitada, l’operador afectarà la ubicació dels punts.

Radi

Quan està habilitada, l’operador afectarà el gruix dels punts.

Opacitat

Quan està habilitada, l’operador afectarà la força dels punts (alfa).

Simplificar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Simplificar

Redueix la complexitat dels traços de Llapis de greix tot eliminant punts de manera estratègica. És útil per a netejar traços, optimitzar el rendiment i preparar dibuixos per seguir-los editant o animant. Hi ha múltiples modes; es descriuen a continuació:

Fixat -ada

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Simplificar – Fixat

Elimina punts alternats dels traços, excepte els punts d’inici i final.

Passes

El nombre de vegades que s’ha de repetir el procediment.

Adaptatiu/va

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Simplificar – Adaptatiu/va

Utilitza l’algorisme RDP (Ramer-Douglas-Peucker) per a l’eliminació de punts. L’algorisme intenta obtenir una forma de línia similar amb menys punts.

Factor

Controla la quantitat de simplificacions recursivament aplicades per l’algorisme.

Mostrejar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Simplificar – Mostrejar

Recrea la geometria del traç amb una longitud entre punts predefinida.

Longitud

La distància entre els punts del traç recreat. Els valors més petits requeriran més punts per a recrear el traç, mentre que els valors més grans resultaran en menys punts per a recrear la corba.

Fusionar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Simplificar – Fusionar

Simplifica el traç fusionant els punts que estan per sota de la distància especificada.

Distància

La distància màxima entre els vèrtexs per determinar quins es fusionaran.

Contorn

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Llapis de greix ‣ Contorn

L’operador Contorn converteix els traços seleccionats de Llapis de greix en formes perimetrals tancades. Crea nous traços al voltant de la frontera exterior del traç original tot generant de manera efectiva un contorn de gruix ajustable.

Vista

Defineix el mètode de projecció que es fa servir per generar el contorn:

Vista:

Agafa la present perspectiva de mirador com a pla de projecció.

Frontal:

Agafa els eixos X-Z com a pla de projecció (vista frontal).

Costat:

Agafa els eixos Y-Z com a pla de projecció (vista lateral).

Capdamunt:

Agafa els eixos X-Y com a pla de projecció (vista superior).

Càmera:

Agafa la perspectiva de la càmera activa com a pla de projecció.

Radi

Determina el gruix del contorn a banda i banda del traç original. Els valors més alts donen un perímetre més ampli.

Factor de desplaçament

Escala el contorn de traç cap endins o cap enfora. - Els valors positius empenyen el perímetre enfora. - Els valors negatius l’estiren cap endins. - Un valor de 0 centra el perímetre sobre el traç original.

Subdivisions de cantells

El nombre de subdivisions que es fan servir per suavitzar cantells als extrems i creuaments dels traços. Els valors més alts es tradueixen en cantells més suavitzats, però incrementen la complexitat dels traços.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_outline-1.png

Traç original.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_outline-2.png

Un traç després d’aplicar-hi l’operador Contorn.

Esporgar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Esporgar

Retalla els traços seleccionats fins al primer bucle o intersecció.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-1.png

Traç original.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-2.png

Resultat de l’operació d’esporgar.

Unir

Unir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Unir ‣ Unir

Uneix dos o més traços en un de sol.

Tipus
Unir:

Ctrl-J Uneix els traços seleccionats per la via de connectar punts.

Unir i copiar:

Uneix els traços seleccionats per la via de connectar punts que esdevenen un nou traç.

Deixar forats

Quan està habilitada, no utilitza geometria per connectar els traços.

Unir i copiar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Unir ‣ Unir i copiar

Drecera:

Maj-Ctrl-J

Igual que Unir, però el Tipus per defecte és Unir i copiar.

Moure a capa

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Moure a capa

Drecera:

M

Mou els traços seleccionats a una capa diferent.

Un menú emergent llista totes les capes i grups de capes de l’objecte Llapis de greix actiu. Seleccioneu un referent per a moure els traços seleccionats.

Nova capa

Crea una capa nova i hi porta els traços seleccionats.

Després de seleccionar aquesta opció, apareix una crida a introduir el nom de la capa nova.

Assignar material

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Assignar material

Canvia el material lligat al traç seleccionat. Podeu triar el nom del material a utilitzar per al traç seleccionat d’una llista de materials de l’objecte Llapis de greix en curs.

Establir com a material actiu

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Establir com a material actiu

Determina el material de l’objecte actiu sobre la base del material del traç seleccionat.

Redisposar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Redisposar

Canvia l’ordre de dibuix dels traços a la capa 2D.

Portar al davant

Mou els punts o traços seleccionats a la part superior.

Enviar endavant

Mou una posició cap amunt els punts o traços seleccionats dins l’ordre de dibuix.

Enviar enrere

Mou una posició més avall els punts/traços seleccionats en l’ordre de dibuix.

Enviar al darrere

Mou fins al capdavall de tot els punts o traços seleccionats.

Tancar

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Tancar

Drecera:

F

Tanca o obre els traços connectant l’últim punt i el primer.

Tipus
Tancar tots:

Tanca tots els traços oberts i seleccionats.

Obrir tots:

Obre tots els traços tancats i seleccionats.

Permutar:

Tanca o obre els traços seleccionats segons el cas.

Compensar densitat de punts

Afegeix un punt al nou segment per mantenir la mateixa densitat.

Permutar cíclic

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Permutar cíclic

Permuta entre un traç obert i un traç tancat (cíclic).

Tipus
Tancar tots:

Tanca tots els traços oberts i seleccionats.

Obrir tots:

Obre tots els traços tancats i seleccionats.

Permutar:

Tanca o obre els traços seleccionats segons el cas.

Compensar densitat de punts

Afegeix un punt al nou segment per mantenir la mateixa densitat.

Definir extrems

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Definir extrems

Permuta els estils dels caps de les puntes del traç.

Arrodonit

Defineix els punts d’inici i final del traç com a arrodonits (per defecte).

Pla -ana

Permuta els punts d’inici i final del traç entre plans o arrodonits.

Permutar inici

Permuta el punt d’inici del traç entre pla i arrodonit.

Permutar final

Permuta el punt final del traç entre pla i arrodonit.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-1.png

Traç que acaba amb extrems arrodonits.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-2.png

Traç que acaba amb extrems plans.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-3.png

Traç que acaba amb extrems combinats.

Invertir direcció

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Invertir direcció

L’operador Invertir direcció inverteix la direcció del traç de Llapis de greix seleccionat. Vol dir que el punt d’inici del traç es converteix en el punt final i viceversa. Per bé que aquesta operació no altera l’aparença visual del traç, afecta els comportaments que es basen en l’ordre entre els punts, com ara el Modificador confegir.

Definir punt d’inici

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Definir punt d’inici

Determina el punt d’inici dels traços cíclics, tor determinant el punt on comença i acaba el traç quan fa un bucle.

Establir gruix uniforme

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Establir gruix uniforme

Fa que el gruix sigui igual en tot el traç.

Gruix

Valor de gruix a usar en tots els punts del traç.

Establir opacitat uniforme

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Establir opacitat uniforme

Fa que l’opacitat sigui igual en tot el traç.

Opacitat

Valor d’opacitat a usar en tots els punts del traç.

Escalar gruix

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Escalar gruix

Quan està habilitat, escala el gruix del traç durant les transformacions d’escala.

Determinar tipus de corba

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Corba ‣ Determinar tipus de corba

Drecera:

V

Defineix el tipus de spline per als splines del component de corba que hi ha a la selecció.

Tipus

Especifica el tipus de spline de destinació. Per més detalls sobre els tipus de spline, vegeu la documentació sobre Tipus de spline.

Bézier:

Converteix el spline a un tipus Bézier. - Els poli-splines són convertits amb les nanses vectorials. - Els splines NURBS o Catmull Rom són convertits amb nanses automàtiques.

Nota

Quan es converteix un spline de NURBS a Bézier, es necessiten almenys sis punts. Quan el nombre de punts no és un múltiple de tres, el spline quedarà truncat.

NURBS:

Converteix el spline a un tipus NURBS.

Poli:

Converteix el spline a un tipus poli.

Catmull Rom:

Converteix el spline a un tipus Catmull Rom.

Nanses

Es té en compte la informació de la nansa durant la conversió.

Definir resolució

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Definir resolució

Determina el nombre de punts generats al llarg de cada segment de corba (entre dues nanses).

Definir tipus de traç

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Definir tipus de traç

Canvia el tipus de les corbes seleccionades.

Tipus
Traç:

Converteix les corbes seleccionades perquè quedin només de traç. Se suprimeixen tots els components d’emplenat.

Emplenat:

Converteix les corbes seleccionades a només emplenat. Se suprimeix tot contorn de traç.

Ambdós:

Habilita tant els components de traç com d’emplenat de les corbes seleccionades.

Restablir UVs

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Reiniciar UVs

Reinicia als valors per defecte la transformació D’UV de les corbes seleccionades.

Restaura els mapejats de traç i d’emplenat tot suprimint qualsevol ajustament d’escalat, rotació o desplaçament que s’hagi aplicat a les coordenades del material.

Unir emplenats

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Unir emplenats

Drecera:

Maj-J

Fusiona les diverses regions seleccionades en un únic emplenat.

És útil quan es vol combinar en una sola regió diverses formes separades que formen un tancat.

Separar emplenats

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Traç ‣ Separar emplenats

Drecera:

Alt-P

Divideix una regió emplenada en emplenats separats basats en corbes limítrofes individuals.

Permet de tornar a editar independentment regions d’emplenat que s’han unit prèviament.

Individuals

Crea l’emplenat de cada traç individual per separat.