Biblioteca de poses

Aquesta secció descriu la biblioteca de poses, que es basa en el Navegador de recursos. Per a obtenir una visió general del sistema de recursos, vegeu la secció Biblioteques de recursos. La biblioteca de poses està pensada per ser usada en Mode posa. En altres paraules, només funciona quan es fan poses en un esquelet i no per a l’animació d’objectes en general.

Nota

La biblioteca de poses s’implementa com a complement. El complement està habilitat per defecte; si es deshabilita, s’eliminarà la biblioteca de poses de la interfície d’usuària del Blender.

Els «components bàsics» de la biblioteca de poses s’implementen en el mateix Blender. El complement només conté la interfície d’usuària i la lògica que determina el que s’emmagatzema en un recurs de posa. Es va posar intencionadament en un complement perquè els artistes o estudis que vulguin canviar el comportament ho puguin fer amb un complement propi.

Què és un Recurs de posa?

Un recurs de posa és una acció que s’ha marcat com a recurs i que conté exactament un fotograma de dades d’animació. Normalment es creen a través del botó Crear recurs de posa (vegeu més avall), però es pot considerar com a recurs de posa qualsevol acció que estigui fotofitada en exactament un fotograma.

Cada posa de la biblioteca s’emmagatzema en el seu propi bloc de dades d’acció. Això vol dir que pot tenir nom propi, una imatge de previsionat i es pot organitzar en Catàlegs de recursos.

Des del moment en què un recurs de posa no és altra cosa que una acció, també pot contenir epígrafs. Això vol dir que un sol recurs de posa pot contenir una posa per a més d’un esquelet. En aplicar la posa, es triarà l’epígraf que millor coincideixi amb l’esquelet a l’hora de llegir-ne la posa. Si no es pot trobar un epígraf coincident, recorrerà al primer epígraf. Per als recursos de posa genèrics, es recomana utilitzar accions d’un sol epígraf. D’aquesta manera Blender sempre utilitza el primer (i únic) epígraf independentment del personatge al qual s’apliqui la posa. Si una posa és específica de dos o més personatges, es poden emmagatzemar en el mateix recurs per ser més pràctiques. Per obtenir informació sobre com crear recursos de posa multipersonatge d’aquesta mena, vegeu Creació de poses.

Creació d’una biblioteca de poses

Una biblioteca de poses és un grapat d’accions que estan dins dels documents blend d’una Biblioteca de recursos. Tals documents blend es poden crear o bé manualment o bé exportant poses a una biblioteca. Si es crea un recurs de posa per exportació a biblioteca, es crearà un document .asset.blend a aquest efecte i que contindrà només aquest recurs i que no es pot obrir com un document blend normal per a modificar-lo. Altrament, no hi ha cap restricció sobre la quantitat de recursos de posa que pot contenir un document blend. També és possible vincular-hi un personatge, accessoris, etc., que després es poden utilitzar no només per a crear les poses, sinó fins i tot per a per a previsionats de revelat.

../../../../_images/asset_browser-pose_library_ellie.png

Exemple de biblioteca de poses del personatge Ellie de Sprite Fright.

Creació de poses

Per a crear una posa a la biblioteca des de l’Editor d’accions, componeu la posa del personatge, seleccioneu els ossos pertinents i feu clic al botó Crear recurs de posa. La mateixa opció està disponible al Mirador 3D quan s’està en Mode posa sota el menú Posa. Això crearà la nova acció de posa, que contindrà fites per al present valor de les propietats d’ubicació, rotació, escala i Os doblegable. No hi fa res que el personatge estigui o no animat, de manera que es poden crear fàcilment els recursos de posa a partir d’animacions ja existents. Fins i tot es pot crear un recurs de posa que contingui ossos de dos o més esquelets diferents. Per fer-ho, poseu els esquelets en mode posa i seleccioneu els ossos que voleu afegir al recurs. En fer clic al botó Crear recurs de posa es crearà encara una única acció, però amb epígrafs específics per a cada esquelet.

../../../../_images/asset_browser-pose_library-create_from_action_editor.png

Per a crear un nou recurs de posa, utilitzeu el botó Crear recurs de posa a l’Editor d’accions.

Si es tria la biblioteca «Document en curs», l’acció es crea en el document blend actual i queda marcada com a Recurs. Si es tria una altra biblioteca, s’extreu la posa i es crea un nou document .asset.blend que conté l’acció.

En cas que el recurs de posa s’hagi creat en el present document, es pot reanomenar al Navegador de recursos. També podeu dretaclicar-ne la microna i després triar Assignar acció per a assignar l’acció a l’Objecte actiu (vegeu la descripció anterior).

Nota

El botó Crear recurs de posa crea un nou recurs. Per a assegurar-se que és realment visible a la interfície d’usuària i així poder saber-ho si passa alguna cosa, intenta cerciorar-se que l’Àlbum de recursos està visible al Mirador 3D.

Crear poses copiant entre documents

Com es descriu a Limitacions de disseny, Blender només escriu dades al document blend que té obert en curs o en un document .asset.blend. Per a copiar una posa des d’un altre document a un document de biblioteca de poses, vegeu els passos següents:

  • Bastiu la posa del personatge i seleccioneu els ossos pertinents.

  • Feu clic al botó Copiar posa com a recurs, que trobareu a l’Editor d’accions. Això crearà el recurs de posa (inclosa la microna) i l’emmagatzemarà en un document temporal en algun lloc.

  • Trieu un recurs de posa existent i obriu el seu menú contextual. Feu clic a l’opció Obrir document blend.

  • S’iniciarà un nou procés del Blender i s’obrirà automàticament el document de la biblioteca de recursos que conté la posa escollida. Per cert, això va així amb tots els recursos, no només per a les poses!

  • Al navegador de recursos, feu clic a Enganxar com a nou recurs. Això carregarà aquest document temporal i carregarà tots els recursos que pugui trobar-hi. En el nostre cas, només hi trobarà una única posa, però les futures versions de Blender poden ampliar-ho per a altres tipus de recursos. És per això que el botó s’anomena de forma tan genèrica – no és específicament per a poses.

  • Poseu-li nom a la posa i feu clic al botó «Refrescar» al plafó de previsionats d’imatges per a revelar un nou previsionat, si així ho voleu.

  • Deseu el document i sortiu del Blender.

  • El Blender original encara s’està executant en segon pla i s’adona que el nou Blender ha tancat. S'Actualitza automàticament el navegador de recursos per a mostrar la posa acabada d’afegir.

Control d’aparença en imatges de previsionat

Les imatges de previsionat de la biblioteca de poses es revelen amb la Càmera d’escena. Aquest enfocament es va preferir com a alternativa a fer un revelat a partir d’un Mirador 3D específic per dues raons principals:

  • Hi ha una sola càmera d’escena activa en qualsevol moment, cosa que fa predictible quina càmera s’utilitzarà.

  • La càmera, així com la resta de l’escena, es poden configurar específicament per al revelat de les micrones. Els documents de la biblioteca de poses estan destinats a aquest propòsit: contenir les poses i revelar les seves imatges de previsionat.

Els previsionats d’imatges es revelen utilitzant el Motor Workbench. Canvieu l’escena per utilitzar-lo com a motor de revelat i veureu diverses opcions per influir en l’aparença. Seleccioneu un recurs de posa i premeu el botó Generar previsionat per a re-revelar la imatge de previsionat amb la configuració actual.

També podeu animar paràmetres com el revelat MatCap, les posicions de llums, les intensitats, etc. Utilitzeu-ho a la vostra discreció!

Modificar un recurs de posa

Un recurs de posa es pot modificar després d’haver-lo creat. Això només és possible de fer en els documents de posa del document en curs o que s’han exportat a un document .asset.blend. A aquest efecte s’ha creat un operador al qual es pot accedir dretaclicant sobre el recurs de posa. Aquest operador opera sobre l’objecte actiu, de manera que no funcionarà l’actualització del recurs a partir d’ossos seleccionats de múltiples esquelets. Es buscarà l’epígraf que més conlligui o recorrerà al primer de tots. Hi ha 4 modes.

Ajustar posa

Actualitza els canals existents del recurs de posa dels ossos seleccionats, però sense eliminar ni afegir cap canal.

Reemplaçar

Substitueix de dalt a baix tots els canals del recurs de posa pels canals dels ossos seleccionats.

Afegir

Afegeix canals dels ossos seleccionats al recurs de posa. S’actualitzaran els canals existents.

Suprimir

Suprimeix canals dels ossos seleccionats des del recurs de posa.

Ús de la biblioteca de poses

La biblioteca de poses es pot utilitzar per a poses d’un o més personatges. Per determinar quins ossos es modifiquen, s’usarà la selecció d’ossos en curs. En editar múltiples esquelets alhora, es determina per cada esquelet un epígraf que conlligui amb el recurs de posa. Es pot o bé aplicar completament una posa o fusionar-la interactivament amb la posa actual del personatge. La manera exacta de funcionar d’aquestes operacions depèn d’on les utilitzeu. En aquesta secció s’explicarà l’ús tant del Navegador de recursos com del Mirador 3D.

Ús des del navegador de recursos

La biblioteca de poses es pot utilitzar directament des del navegador de recursos. Els Plafons de la biblioteca de poses apareixeran quan l’objecte actiu sigui un esquelet i en mode de posa. El sistema de catalogació i la barra de filtres a la part superior es poden utilitzar per a cercar poses concretes.

Amb el BDR sobre una posa, es pot accedir als operadors següents:

Aplicar posa

Aplica la posa al personatge. Si hi ha ossos seleccionats, la posa només s’aplicarà a aquests ossos. Això fa possible crear una posa amb els «dits en pistola» tot aplicant una posa a la mà sencera i després una posa de «mà oberta» només per als dits índex i polze. També l’aplica una posa en fer-hi doble clic.

Aplicar posa capgirada

Emmirallarà la posa d’esquerra a dreta i viceversa. Permet, per exemple, aplicar una posa esquerrana a la mà dreta, tot reduint el nombre de poses que cal tenir a la biblioteca. Això també es pot aplicar naturalment a expressions facials asimètriques que depenen de l’angle de la càmera. Mentre fusioneu (vegeu a sota), manteniu premuda la tecla Ctrl per a fusionar-hi la posa capgirada.

Fusionar posa

Us permet de fusionar gradualment una posa de la biblioteca a la posa del personatge. Feu clic al botó i, a continuació, moveu el ratolí cap a l’esquerra/dreta per determinar la fusió desitjada. Un recurs de posa es pot «restar» mentre es fusionen. Arrossegueu cap a la dreta per a fusionar com és habitual, arrossegueu cap a l’esquerra per a restar la posa. Durant la fusió, podreu utilitzar Tab per a permutar entre la posa original i la fusionada. Com és habitual en el Blender, el BER o pitjar Retorn és per a confirmar; pitjar el BDR o bé Esc és per a cancel·lar l’operador. La fusió també pot exagerar una posa, pitjant E (per a Extrapolar) i aplicant una posa per a més del 100%.

Seleccionar/desseleccionar ossos de posa

Selecciona o desselecciona els ossos que s’utilitzen en la posa. Es pot utilitzar per crear un conjunt de selecció o simplement per mostrar què era part de la posa i què no.

Usar des del mirador 3D

../../../../_images/asset_browser-pose_library-use_from_viewport.png

La biblioteca de poses en ús des de l’àlbum de recursos.

Nota

La biblioteca de poses residia anteriorment a la barra lateral dins del plafó de la Biblioteca de poses. El plafó encara existeix, però ara conté un botó per a obrir l’àlbum de recursos.

Al Mirador 3D, les poses es poden aplicar ràpidament des de l'Àlbum de recursos. Una diferència amb el Navegador de recursos és que l’àlbum permet d’aplicar poses més ràpidament.

Cliqueu sobre una posa per a aplicar-la. Un sol clic és suficient. També podeu seleccionar i aplicar una posa amb les tecles del cursor. Així és pot fer una exploració ràpida de les poses per veure’n directament el resultat sobre el personatge actiu.

Arrossegueu la microna de posa a esquerra i dreta per a fusionar-la amb la posa actual del personatge. Només cal deixar anar el botó del ratolí per confirmar-ho.