Ganxos

Aquest menú funciona amb Modificador ganxo, que «afilla» un joc de vèrtexs a un objecte extern. Aleshores, transformar l’objecte transformarà també els vèrtexs en qüestió.

La operació oposada – afillar a un vèrtex un objecte extern – es pot fer amb Fer vèrtex pare.

Ganxo a nou objecte

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Ganxos ‣ Enganxar a nou objecte

Drecera:

Ctrl-H

Crea un Fantasma a la posició mitjana dels vèrtexs seleccionats i després hi afegeix un modificador Ganxo que enganxa els vèrtexs al Fantasma en qüestió.

Si no hi ha vèrtexs seleccionats, es pot emprar aleshores el Grups de vèrtexs actiu.

Ganxo a objecte seleccionat

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Objecte ‣ Ganxos ‣ Enganxar a objectes seleccionats

Drecera:

Ctrl-H

Afegeix un modificador Ganxo que enganxa els vèrtexs seleccionats a l’objecte seleccionat (que no és presentment la malla activa). Si no hi ha vèrtexs seleccionats, aleshores es recorre al Grup de vèrtexs actiu.

Per seleccionar un altre objecte en Mode edició, cal o bé clicar-lo a l'Inventari o clicar-lo amb Ctrl-BER al Mirador 3D.

Ganxo a objecte os seleccionat

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Objecte ‣ Ganxos ‣ Enganxar a os d’objecte seleccionat

Drecera:

Ctrl-H

Afegeix un modificador Ganxo que enganxa els vèrtexs seleccionats a l’os seleccionat. Si no se selecciona cap vèrtex, s’utilitza el Grup de vèrtexs actiu.

Per a seleccionar l’os d’un altre objecte mentre es troba en Mode edició, cliqueu-hi amb Ctrl-BER al Mirador 3D.

Truc

Associar vèrtexs a un os es fa normalment amb Modificador esquelet.

Assignar a ganxo

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Ganxos ‣ Assignar a ganxo

Drecera:

Ctrl-H

Afegeix els vèrtexs seleccionats a un modificador Ganxo existent (que s’hagi triat des del menú) i n’elimina els vèrtexs no seleccionats.

Els vèrtexs es poden assignar a diversos ganxos alhora.

Suprimir ganxo

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Ganxos ‣ Suprimir ganxo

Drecera:

Ctrl-H

Suprimeix un modificador Ganxo (que s’hagi triat amb el menú) de la malla.

Selecció de ganxo

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Ganxos ‣ Seleccionar ganxo

Drecera:

Ctrl-H

Selecciona tots els vèrtexs assignats a un ganxo concret (com s’hagi escollit des del menú).

Restablir ganxo

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Ganxos ‣ Reiniciar ganxo

Drecera:

Ctrl-H

Cada modificador Ganxo emmagatzema una transformació de repòs per a l’objecte «pare» en què els vèrtexs enganxats resten al seu lloc original. En clicar Reiniciar ganxo, s’actualitza aquesta transformació de repòs a la transformació actual de l’objecte pare (és a dir, els vèrtexs tornaran a la seva ubicació original).

Recentrar ganxo

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Vèrtex ‣ Ganxos ‣ Recentrar ganxo

Drecera:

Ctrl-H

Determina el centre d’un modificador Ganxo concret (com s’hagi escollit des del menú) a la posició del Cursor 3D. Serà el punt central per a calcular la distància de Decaïment del modificador.

Al Mirador 3D, el centre apareix com un punt negre i està connectat a l’objecte «pare» per una línia de guionets negra.