Modes d’objecte¶
El menú de selecció de Mode.¶
Els Modes permeten d’editar diferents aspectes dels objectes. Mentre que el Mode objecte permet posicionar-los/rotar-los/escalar-los, el Mode edició permet de canviar la seva geometria, el Mode posa permet de fer-los posar, etc.
Podeu canviar el mode on esteu amb el selector Mode de la capçalera del Mirador 3D. Els modes disponibles depenen del tipus de l’objecte. La llista completa es mostra a continuació.
A part d’utilitzar el selector, també podeu pitjar Ctrl-Tab i s’obrirà una rotonda al voltant del cursor per a un accés més ràpid. (Si l’objecte seleccionat és un Esquelet, aquesta drecera fa el canvi entre el Mode objecte i el Mode posa.)
En pitjar Tab es permutarà el Mode edició per als objectes que ho admetin.
En Blender, els modes poden afectar moltes coses:
Cada mode canvia la capçalera i la Barra d’eines per a mostrar el seu propi conjunt particular de menús i eines. Això també significa que afecta les dreceres de teclat disponibles.
Els modes poden canviar completament l’aspecte del mirador. Per exemple, el Mode pintat de pesos aspectarà l’objecte per mostrar els seus pesos de vèrtexs, que normalment no són visibles.
Els modes poden afectar altres editors. Per exemple, l'Editor d’UVs només es pot utilitzar si el Mirador 3D està en Mode edició. A l’Editor de propietats, de la mateixa manera, es poden utilitzar certs botons i plafons en determinats modes.
Llistat de Mode objecte¶
Icona |
Nom |
Detalls |
|---|---|---|
|
És el mode predeterminat, disponible per a tots els tipus d’objecte. Permet editar la posició, la rotació i l’escala, duplicar objectes, etc. |
|
|
És un mode per a editar la forma d’un objecte (vèrtexs/arestes/cares per a malles, punts de control per a corbes/superfícies, punts/traços per al Llapis de greix, etc.). |
|
|
Proporciona un joc d’eines alternatiu per editar la forma d’un objecte (només per a malles). |
|
|
Un mode sols per a malles que permet especificar els colors dels vèrtexs de la malla (és a dir, «pintar-los»). |
|
|
És un mode només per a malles, dedicat a la ponderació de grups de vèrtexs. |
|
|
Un mode només per a malles que permet de pintar una textura directament sobre el model, al Mirador 3D. |
|
|
Un mode sols per a malles dedicat a sistemes de partícules, útil per a sistemes editables (pèl). |
|
|
Un mode només per a esquelets, dedicat a fer poses. |
|
|
Un mode només per al Llapis de greix, dedicat a crear traços de Llapis de greix. |
|
|
Un mode només per al Llapis de greix, dedicat a conformar i deformar traços ja existents de forma més orgànica. |
|
|
Un mode de només Llapis de greix, dedicat a modificar traços individuals i punts d’Objectes llapis de greix. |
|
|
Un mode sols per al Llapis de greix, dedicat a afegir color directament als vèrtexs dels traços. |
|
|
Un mode sols per al Llapis de greix, dedicat a assignar pesos de vèrtexs als traços. |
Nota
El cursor es converteix en un pinzell en els Modes de pintat i esculpit.
No entrarem en més detalls sobre l’ús dels modes perquè es tracten en les seccions que pertoquen a cada element.
Suggeriment
Si esteu llegint aquest manual i es fa referència a algun botó o opció de menú que no us apareix a la pantalla, pot ser que no estigueu en el mode adequat perquè aquesta opció sigui vàlida.
Alternar objectes¶
Referència
- Mode:
Tots els modes
- Drecera:
Alt-Q
Si introduïu un mode com Pintat de pesos per a un objecte i després seleccioneu un altre objecte, el Blender normalment tornarà al Mode objecte. Això vol dir que, si també voleu pintar pesos a l’altre objecte, heu d’entrar en el mode una segona vegada.
Hi ha, en tot cas, una manera d’evitar-ho. Un cop entreu en un mode, l'Inventari mostrarà un punt al costat d’altres objectes que també l’admeten. En fer clic a aquest punt, podeu canviar a un altre objecte sense sortir del mode.
Alternativament, podeu sobrerondar l’altre objecte al Mirador 3D i pitjar Alt-Q.
Vegeu també
Modes de bloqueig d’objectes per a prevenir els canvis accidental de mode.
Edició multiobjecte¶
El Mode edició i el Mode posa us permeten treballar amb múltiples objectes fins i tot més fàcilment del descrit anteriorment, ja que poden tenir múltiples objectes alhora en el mateix mode.
Hi ha dues maneres d’aconseguir-ho:
Si encara no esteu dins el mode, simplement podeu seleccionar tots els objectes i després entrar-hi.
Si ja esteu dins el mode, podreu portar-hi altres objectes fent clic amb Ctrl-BER sobre el punt de l'Inventari. Per treure objectes del mode la cosa funciona de la mateixa manera.
Cal tenir present el següent:
L’editor Editor de propietats mostrarà sempre únicament els detalls (morfofites, mapes UV…) de l’objecte actiu, no pas de tots els seleccionats.
Seleccionar qualsevol element d’un objecte el convertirà en l’actiu.
Hi ha límits a les edicions que podeu fer. Per exemple, no es pot crear una aresta que connecti vèrtexs de diferents objectes.